Главная

 

    Данная статья описывает правила создания оригинал-макетов для полиграфии, с учетом технических требований офсетной типографии  
   

 

1. Начала

1.1. Термины
1.2. Программы, используемые при создании макетов
1.3. Главные ошибки
1.4. Технологические процессы в типографии

2. Полиграфическая продукция

2.1. Книжка
2.2. Буклет
2.3. Визитка
2.4. Карта
2.5. Календарь
2.6. Конверт
2.7. Листовка

3. CorelDRAW

3.1. Перечисление основных ошибок
3.2. Где посмотреть информацию об ошибках
3.3. Где посмотреть информацию об объектах
3.4. Как избавиться от эффектов
3.5. Как избавиться от контейнера и от сложной заливки
3.6. Как избавиться от модели RGB , изменить разрешение растрового изображения и угол наклона растрового изображения
3.7. Как избавиться от атрибута оверпринт у «белого» объекта
3.8. Как избавиться от следующих ошибок: изображение «на вылет» и «зарезанные» объекты
3.9. Линии меньше 0,1 мм
3.10. Внедренные элементы OLE
3.11. Буквы «в кривых»
3.12. Непечатные элементы
3.13. Наличие двух одинаковых PANTONE
3.14. Page Setup
3.15. Версия

4. Illustrator

4.1. Перечисление основных ошибок
4.2. Как проверить свойства объекта в Illustrator
4.3. Как избавиться от сложной заливки - Mesh
4.4. Как избавиться от модели RGB , изменить разрешение растрового изображения
4.5. Как избавиться от оверпринта «белого» объекта
4.6. Как избавиться от следующих ошибок: изображение «на вылет» и «зарезанные» объекты»
4.7. Линии меньше 0,1 мм
4.8. Буквы «в кривых»
4.9. Невидимые и непечатные элементы
4.10. Наличие двух одинаковых PANTONE
4.11. Page Setup
4.12. Версия

5. Photoshop

5.1. Перечисление основных ошибок
5.2. Как избавиться от модели RGB и от других нетехнологичных моделей
5.3. Как изменить разрешение растрового изображения
5.4. Изображение « на вылет » или « обрезные »
5.5. «Зарезанные » объекты
5.6. Линии меньше 0,1 мм
5.7. Буквы « в кривых »
5.8. Невидимые слои
5.9. Page Setup
5.10. Версия

6. InDesign

6.1. Перечисление основных ошибок
6.2. Где посмотреть информацию об ошибках
6.3. Модель RGB
6.4. Разрешение растрового изображения
6.5. Развороты
6.6. Как избавиться от оверпринта «белого» объекта
6.7. Как избавиться от следующих ошибок: изображение «на вылет» и «зарезанные» объекты»
6.8. Линии меньше 0,1 мм
6.9. Буквы «в кривых»
6.10. Невидимые элементы
6.11. Наличие двух одинаковых PANTONE
6.12. Page Setup
6.13. Версия

7. Примеры создания макетов

7.1. Книжка
7.2. Буклет
7.3. Визитка
7.4. Карта
7.5. Календарь
7.6. Конверт
7.7. Листовка

-------------------------

 
   

 

1. Начала

1.1. Термины

CMYK

Используется в полиграфии. Цветовая модель, основанная на четырех красках. С – Cyan (Голубая), M – Magenta (Пурпурная), Y – Yellow (Желтая), K – Black (Черная). В офсетной машине, чтобы получить полноцветное изображение, используют эти четыре краски. При наложении они образуют цветное изображение, такое как в любом цветном журнале. Именно модель CMYK используется в полиграфии. Применение других моделей – является ошибкой

Pantone

Используется в полиграфии. Система стандартизации цветов. Визуально это - атлас цветов в виде веера. На каждом листе веера разные цвета. Перебирая листы веера, ищем нужный цвет. Каждый цвет имеет свой номер. Например: желтые цвета в диапазоне от Pantone 100 до Pantone 140; оранжевые – от 140 до 170; красные – от 170 до 210; фиолетовые и малиновые – от 210 до 270; синие – от 270 до 320; зеленые – от 320 до 380. Печатник, используя такой веер, готовит необходимый цвет, перемешивая те краски, которые у него есть в распоряжении и которые называются базовыми. Некоторые Pantone очень сложно подготовить (т.е. смешать базовые краски до получения нужного цвета), печатники такие краски не любят. Это сложные Pantone , у которых четырехзначный номер, например Pantone 7519. А еще печатники не любят очень светлые цвета – бежевые ( Pantone 7534), бледно-салатовые, и т.д.

RGB

Не используется в полиграфии. Цветовая модель, основанная на трех цветах. Используется в вебдизайне. В полиграфии необходимо применять модель CMYK , а использование RGB в печати является очень грубой ошибкой.

Биговка

Процесс нанесения прямолинейных и криволинейных углублений на полиграфическую продукцию. Возьмем, к примеру, красивую картонную упаковку от конфет, лекарственных препаратов, чая. Эти упаковки в местах сгиба предварительно отбиговали, а уже потом согнули по линии биговки.

Векторное изображение

Визуально может выглядеть от простого квадрата, до очень сложного контура человека. Можно создать только в программах векторной графики. Характеризуется контуром и заливкой. На контуре присутствуют ключевые точки, которые имеют координаты в векторной системе координат. Векторное изображение легко редактируется, занимает мало места на диске. При увеличении изображения на экране монитора (например, масштаб: 2000%), линии остаются четкими, края букв ровными.

Выключка текста

Выравнивание текста по левому, по правому или по обоим краям.

Вырубка

Вырубка множества одинаковых изделий за одну операцию из печатных листов. Используется для этой операции специально подготовленный штамп. Штамп представляет собой лист очень прочной фанеры, на которой закреплены полосы – ножи. Вырубку производят на тигельном прессе.

Гарнитура

Это шрифт или группа шрифтов, имеющих одинаковый стиль и дизайн. Пример гарнитуры: Pragmatica, Pragmatica Bold, Pragmatica Book, Pragmatica Cond.

Градиент

Распределение, растяжка. Сложная заливка, которая, например, имеет у левого края объекта белый цвет, у правого края – черный, а все что посередине имеет серый цвет разной интенсивности. При офсетной печати может являться причиной брака.

Кегль

Вертикальный размер символов шрифта, включает в себя высоту литеры и свободного пространства над и под ней.

Кривые

Есть идиома «текст в кривых» и вот что это означает. В программах векторной графики все тексты, отдельные буквы и отдельные цифры изначально имеют название «форматированный текст» или близкое к нему. Проверить можно так: если текст можно редактировать (вставлять буквы, менять гарнитуру и кегль), то это «форматированный текст». Если Вы макет с «текстом» перенесете на другой компьютер, то весь Ваш красивый текст слетит (сломается). Чтобы текст не слетал, необходимо все символы в Вашем макете преобразовать «в кривые». Перед передачей макета в типографию, это преобразование проделать просто необходимо. К сожалению, обратная операция – преобразование из «текст в кривых» в «форматированный текст» - невозможна.

Линки

Связи. Связанные файлы. Не путать с внедренными файлами.

Линиатура

Шаг сетки растра. Печать на любом устройстве, например на лазерном принтере или на офсетной машине, имеет одинаковую особенность. Устройство печатает точки, упорядочные по сетке. Эту сетку можно рассмотреть в увеличительное стекло. Чем толще и крупнее точки, тем темнее изображение в этом месте. Чем меньше точки, тем светлее изображение. А вот шаг этой сетки и называется линиатурой. При офсетной печати чаще всего используют линиатуру 175 lpi.

Метки типографские

Приводные и обрезные кресты, шкалы, пояснительные надписи. Некоторые типографские метки проставляются автоматически при выводе макета на печать. В макете, который Вы создадите и передадите в типографию для печати, метки типографские лучше не рисовать.

Муар

Периодически повторяющиеся пятна, посторонний рисунок. Возникает при наложении одной сетки на другую. В полиграфии является браком.

На вылет (обрезные)

Изображение в оригинал-макете, которое выдается (выпирает, выходит) за обрезную границу макета. При технологической операции «резка», нож гильотины должен обрубать изображение. Недопустима операция резки по краю изображения, т.е. со стороны готового экземпляра остается изображение, а со стороны отрезанных лишних полосок бумаги – только белое незапечатанное поле. На полосках бумаги при обрезке должна оставаться часть изображения.

Нумератор

Устройство, машина для нумерации бланков, карточек и другой полиграфической продукции. С его помощью запечатывают серийный номер.

Нумерация страниц

Правильная нумерация в книге должна выглядеть следующим образом. Книгу располагаем перед собой, затем открываем обложку. Правая страница имеет номер 1. Переворачиваем страницу. Перед нами 2 страница слева и 3 страница справа. Слева – всегда четные номера, справа – всегда нечетные номера.

Обрезные (на вылет)

Изображение в оригинал-макете, которое выдается (выпирает, выходит) за обрезную границу макета. При технологической операции «резка», нож гильотины должен обрубать изображение. Недопустима операция резки по краю изображения, т.е. со стороны готового экземпляра остается изображение, а со стороны отрезанных лишних полосок бумаги – только белое незапечатанное поле. На полосках бумаги при обрезке должна оставаться часть изображения.

Оверпринт

Дословно печать поверх других объектов. Любой оригинал-макет имеет структуру слоев. Если на самом верхнем слое имеется объект с атрибутикой « overprint», то на печатный экземпляр попадает все изображение, которое лежит на нижних слоях, а сверху добавляется изображение объекта с оверпринтом. Если объект с оверпринтом имеет белый цвет, то при типографской печати этот объект пропадет. Белому объекту ни когда не назначайте атрибут « overprint».

Оригинал-макет

В результате работы дизайнера над своим творением, возникает несколько макетов. Внешне одинаковые они могут очень сильно отличаться технически. Макет для просмотра – называется превью. Макет для редактирования - исходник. И макет для полиграфического производства, который готовится в последнюю очередь и удовлетворяет требованиям типографии, такой макет называется оригинал-макетом.

Объект

Любое единичное изображение в макете. Может быть текстовым, векторным, растровым и т.д. Огромная фотография и маленькая точка – все это объекты.

Пиксел

Точка. Неделимая точка в графическом изображении; наименьший элемент растрового изображения. Пиксел характеризуется прямоугольной формой и размерами, определяющими пространственное разрешение изображения.

Плашечные цвета

Для передачи особых цветов используется плашечная печать. См. pantone.

Полоса

Отпечаток. Иногда страницы в печатном издании называют полосами.

Превью

В результате работы дизайнера над своим творением , возникает несколько макетов. Внешне одинаковые они могут очень сильно отличаться технически. Макет для редактирования - исходник. Макет для полиграфического производства , который готовится в последнюю очередь и удовлетворяет требованиям типографии , оригинал - макет. И макет для просмотра – называется превью.

Прозрачность

Свойство слоя в макете. Если в оригинал-макете, созданном в программе CorelDRAW , присутствует объект с «прозрачностью», то при типографской печати этот объект может создать серьезную ошибку. В Illustrator такая проблема возникает редко. В Photoshop «прозрачные» слои и объекты ни как не влияют на качество печати.

Развороты

В программах InDesign , QuarkXPress и других, в окне Page , страницы публикации можно задать по одной, или по две, соединенные корешками. Если публикация организована по две, то говорят, что макет задан разворотами. Большая часть типографий предпочитает не работать с разворотами. Рекомендуем на вкладке Page размещать по одной странице.

Разрешение

Количество точек (пикселей) на единицу длины. В полиграфии для офсетной печати используется разрешение 300-350 dpi. При меньшем разрешении фотографии и иллюстрации получаются размытыми. При большем разрешении значительно увеличивается объем файла и уменьшается скорость работы дизайнера за компьютером.

Растрирование

Преобразование векторного изображения в растровое. При растрировании необходимо задавать модель CMYK и разрешение 300-350 dpi. Также следует учитывать «прозрачность» фона, получаемого при растрировании изображения. Мелкие буквы при растрировании настолько ухудшаются по качеству, что текст становится нечитабельным.

Растровое изображение

Любая фотография в макете представляет собой растровое изображение. При сильном увеличении на экране монитора (например, масштаб: 2000%), линии выглядят очень размытыми. В полиграфии используются растровые изображения с разрешением 300-350 dpi и в модели CMYK

Слои

Слои можно сравнить с листами прозрачной пленки, уложенной стопкой. На пленках присутствуют различные непрозрачные объекты. Эти объекты могут полностью или частично закрывать изображения на нижних слоях.

Толщина линий

При офсетной печати линии тоньше, чем 0,1 мм, пропадут.

Треппинг

Нахлест контуров — прием компенсации неточности приводки красок на оттиске при мног. Пример: рассмотрим два объекта. Верхний – синий круг, имеет цвет Pantone 286. Нижний – красный квадрат, имеет цвет Pantone 180. При офсетной печати этих двух объектов произойдет несовмещение по краскам. Внешне на бумаге, это будет выглядеть так, как будто синий круг сдвинулся немного в сторону. Между красным квадратом и синим кругом образовалась белая тонкая полоска. Чтобы предотвратить эту технологическую ошибку, делают треппинг.

Триадные цвета

Цвета, полученные при печати базовыми цветами CMYK.

Фальцовка

Операция сгибания, складывания запечатанного листа. На толстой бумаге перед фальцовкой необходимо произвести биговку.

Форматы файлов

Дизайнеры используют компьютерные программы, которые можно разделить на три категории. Первая – программы растровой графики, имеют расширение *. tif *. psd. Вторая – векторная графика, расширение *. cdr *. eps *. ai. Третья – сборки, расширение *. indd *. qxp. Очень распространенная практика – из всех вышеперечисленных категорий создать Acrobat -файл с расширением *. pdf

Фрейм

Рамка. В программах сборки это объекты, предназначенные для размещения импортированной графики, а также текста. Могут иметь любую форму.

Цвет

Основная характеристика любого объекта в макете. Следует отметить что цвет, полученный на экране монитора, будет отличаться от цвета, напечатанного офсетным способом н.бумаге.

Цветовая модель

Наиболее популярные это CMYK и RGB . В полиграфии используется CMYK . Ни когда не используйте в офсетной полиграфии RGB.

Цветоделение

Процесс разложения полноцветного изображения на четыре цвета CMYK , или на большее число цветов.

Цветопроба

Предварительный оттиск в одном экземпляре. Может быть выполнена по разным технологиям. Цифровая – на специальном лазерном принтере, недорогая и не очень точная. Аналоговая – выводится непосредственно с пленок, дорогая, более точно передает цвета.

Черный цвет

Цвет, который имеет раскладку по CMYK : ( C -0%; M -0%; Y -0%; K -100%)

Шкалы

Типографские метки, по которым печатник проверяет плотность и равномерность распределения офсетной краски в процессе печати. Создаются автоматически при выводе макета на пленки. В макете , который Вы создадите и передадите в типографию для печати , шкалы лучше не рисовать.

 

 
   

 

1.2. Программы, используемые при создании макетов

1.2.1. Word и Excel.

Не нужно использовать программы фирмы Microsoft для создания макета. Программы Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint, Microsoft Access предназначены для других целей. В Word создается (набивается) текст, который в дальнейшем импортируется в программы графики, такие как CorelDRAW , Illustrator , InDesign , QuarkXPress . А уже в графической программе этот текст форматируется и подгоняется под дизайн страницы. Работа, которую Вы создали в Word или в Excel, не является макетом. В типографию такую работу не возьмут.

1.2.2. CorelDRAW. Программа векторной графики.

Достоинства:

а) легко и просто рисовать векторные объекты;
б) удобно трансформировать;
в) легко дублировать объекты;
г) работа с текстом;
д) многостраничность.

Недостатки CorelDRAW :

а) сложно выделить объекты с одинаковым цветом;
б) структура слоев;
в) при выводе на офсетную печать, выдает много ошибок.

Программа CorelDRAW очень популярна. У нее дружелюбный интерфейс, что позволяет новичку быстро разобраться в логике управления. Программа универсальна, в ней можно создавать визитки, буклеты, многостраничные издания. В ней легко рисовать такие объекты как защитные сетки – возьмите в руки лотерейный билет или денежную купюру, фон, изображенный на них, представляет собой защитную сетку. Текстовые объекты в CorelDRAW очень динамичны, их можно форматировать, трансформировать, направлять по базовой линии. Все объекты имеют точную привязку по координатам. Перемещать и выравнивать их можно с математической точностью используя панель Transformation .

Создав макет в CorelDRAW , его нужно технологически преобразовать перед тем, как передать в типографию:

а) шрифты перевести «в кривые»;
б) толщина линий должна быть больше 0,1 мм;
в) белые и светлые объекты не должны иметь атрибут «оверпринт»;
г) «эффектов» не должно быть;
д) многостраничные макеты не должны иметь разворотов;
е) все объекты в модели CMYK или Pantone;
ж) растровые объекты имеют разрешение 300-350 dpi;
з) проверьте «обрезные»;
и) Page Setup должен точно соответствовать обрезному формату печатаемого изделия;
к) версия программы. Про версию нужно сказать следующее: если вы работаете в самой новой версии, то в типографию следует передавать более древнюю, на две-три версии старше, чем Ваша.

1.2.3. Illustrator . Программа векторной графики.

Достоинства:

a) структура слоев;
б) легко выделить объекты с одинаковым цветом;
в) удобно «искажать» объекты;
г) «прозрачность» заливки у объектов;
д) интеграция с Photoshop.

Недостатки Illustrator :

а) работа с текстом;
б) нет многостраничности;
в) сложно рисовать векторные объекты;

Illustrator является программой векторной графики, созданный фирмой Adobe . В этом его очень большой плюс, потому что и Photoshop , и InDesign , и Acrobat , и Illustrator разработаны фирмой Adobe . Переход и экспорт макета из одной программы фирмы Adobe в другую программу Adobe происходит почти без ошибок. Чего нельзя сказать про экспорт между программами разных фирм.

Illustrator хорош прежде всего, как программа, из которой макет можно вывести на офсетную печать. Очень удобно работать со слоями. Слои можно организовать в папки и подпапки, можно отключить видимость слоя, быстро поменять слои местами. Illustrator поддерживает сложные заливки, такие как градиент из нескольких цветов и некоторые из этих цветов имеют «прозрачность». Но нужно помнить, что иногда такие сложные заливки дают сбой при печати.

Создав макет в Illustrator , его нужно технологически преобразовать перед тем, как передать в типографию:

а) шрифты перевести «в кривые»;
б) толщина линий должна быть больше 0,1 мм;
г) белые и светлые объекты не должны иметь атрибут «оверпринт»;
д) все объекты в модели CMYK или Pantone;
е) растровые объекты имеют разрешение 300-350 dpi;
ж) проверьте «обрезные»;
з) Page Setup должен точно соответствовать обрезному формату печатаемого изделия;
и) версия программы. Про версию нужно сказать следующее: если вы работаете в самой новой версии, то в типографию следует передавать более древнюю, на две-три версии старше, чем Ваша.

1.2.4. Photoshop. Программа растровой графики.

Достоинства:

а) рисование с помощью кистей различной формы, размера и цвета;
б) структура слоев;
в) огромное количество эффектов;
г) цветокоррекция.

Недостатки Photoshop :

а) работа с текстом;
б) требует много места на диске и памяти;
в) не поддерживает плашечные цвета.

Photoshop является программой растровой графики, созданный фирмой Adobe . В этом его очень большой плюс, потому что и Photoshop , и InDesign , и Acrobat , и Illustrator разработаны фирмой Adobe . Переход и экспорт макета из одной программы фирмы Adobe в другую программу Adobe происходит почти без ошибок. Чего нельзя сказать про экспорт между программами разных фирм.

Photoshop это именно та программа в которой производится редактирование фотографий. Затемненную фотография легко осветлить, пятна и царапины убрать. Простую фото стилизовать под старину, или под рисунок карандашом. Переставить часть изображение с одного места на другое. А дизайнеры с хорошей практикой и с художественным образованием средствами Photoshop создают настоящие шедевры. Новичку рекомендуем вначале изучить «выделение» области, работу со слоями и инструмент Stamp .

Создав макет в Photoshop , его нужно технологически преобразовать перед тем, как передать в типографию:

а) шрифты перевести «в кривые»;
б) шрифты не должны быть ниже 2-3 мм;
в) толщина линий должна быть больше 0,1 мм;
г) макет в модели CMYK ;
д) растровые объекты имеют разрешение 300-350 dpi;
е) проверьте «обрезные»;
ж) Page Setup должен соответствовать дообрезному формату печатаемого изделия, т.е. обрезной размер плюс изображение «на вылет».

1.2.5. Acrobat . Программа для создания, редактирования и просмотра файлов в формате PDF.

Достоинства:

а) занимает мало места на жестком диске;
б) PDF может быть сгенерирован из любой программы, в т.ч. из Word и Excel;
в) поддерживает как триадные, так и плашечные цвета;
г) многостраничность.

Недостатки Acrobat :

а) сложность редактирования;
б) сложность настройки Page Setup .

Acrobat является программой просмотра файлов в формате PDF , созданный фирмой Adobe . В этом его очень большой плюс, потому что и Photoshop , и InDesign , и Acrobat , и Illustrator разработаны фирмой Adobe . Переход и экспорт макета из одной программы фирмы Adobe в другую программу Adobe происходит почти без ошибок. Чего нельзя сказать про экспорт между программами разных фирм.

Формат PDF в настоящее время представляет собой один из самых популярных и важных форматов для полиграфической печати. В нем удобно передавать в типографию многополосные заказы. Если Вы создали свой макет в Word (что является ошибкой), то его можно перевести в формат PDF , и если Вы сделаете это грамотно, то типография примет Ваш PDF в работу.

Создав макет, перед конвертацией его в формат PDF , его нужно технологически преобразовать. И только полностью подготовленный макет передать в типографию, учитывая:

а) шрифты, по согласованию с типографией, перевести «в кривые»;
б) толщина линий должна быть больше 0,1 мм;
в) белые и светлые объекты не должны иметь атрибут «оверпринт»;
г) многостраничные макеты не должны иметь разворотов;
д) все объекты в модели CMYK или Pantone;
е) растровые объекты имеют разрешение 300-350 dpi;
ж) проверьте «обрезные»;
з) Page Setup должен точно соответствовать дообрезному формату печатаемого изделия, т.е. обрезной размер плюс изображение «на вылет»;
и) версия программы. Про версию нужно сказать следующее: если вы работаете в самой новой версии, то в типографию следует передавать более древнюю, на две-три версии старше, чем Ваша.

1.2.6. InDesign . Программа для создания публикаций; можно сказать программа сборки; можно сказать программа для верстки.

Достоинства:

а) легко создавать многостраничные документы;
б) наличие прозрачности;
в) возможность перевода шрифтов в «кривые»;
г) занимает мало места на диске;
д) возможность использования « Master Page »;
е) быстрый импорт в PDF .

Недостатки:

а) сложность переноса макета с одного компьютера на другой;
б) конвертация макета в более старую версию.

InDesign является программой для верстки, созданный фирмой Adobe . В этом его очень большой плюс, потому что и Photoshop , и InDesign , и Acrobat , и Illustrator разработаны фирмой Adobe . Переход и экспорт макета из одной программы фирмы Adobe в другую программу Adobe происходит почти без ошибок. Чего нельзя сказать про экспорт между программами разных фирм.

Что такое верстка, сборка, публикация? Если Вам надо создать всего одну только листовку, то рекомендуется воспользоваться программами векторной графики, такие как CorelDRAW , или Illustrator . В случае, когда мелкого текста нет, можно работать и в Photoshop . Но если Вы готовите многостраничное издание, такое как журнал, или книга, то без программы верстки не обойтись.

В публикации Вам понадобятся объекты, необходимые для дизайна книги, такие как нумерация, колонтитулы, однозначно заданные плашечные цвета, стили форматирования текста. Все фотографии, рисунки и прочие внешние объекты, присутствующие в макете, являются прилинкованными, т.е. связанными.

Создав макет в InDesign , его нужно технологически преобразовать перед тем, как передать в типографию:

а) по согласованию с типографией перевести в PDF , или в EPS , или оставить в виде сборки;
б) по согласованию с типографией шрифты перевести «в кривые»;
в) белые и светлые объекты не должны иметь атрибут «оверпринт»;
г) многостраничные макеты не должны иметь разворотов;
д) толщина линий должна быть больше 0,1 мм;
е) все объекты в модели CMYK или Pantone;
ж) версия программы должна быть согласована с типографией;
з) проверьте «обрезные»;
и) Page Setup должен соответствовать обрезному формату печатаемого изделия.

1.2.7. QuarkXPress . Программа для создания публикаций; можно сказать программа сборки; можно сказать программа для верстки.

Достоинства:

а) легко создавать многостраничные документы;
б) наличие прозрачности;
в) занимает мало места на диске;
г) возможность использования « Master Page ».

Недостатки QuarkXPress :

а) сложность переноса макета с одного компьютера на другой;
б) сложность перевода шрифтов в «кривые».

QuarkXPress это программа для создания публикаций, а значит предназначена для многостраничных макетов. По своей сути она похожа на InDesign . И какую программу Вы выберете для верстки – дело вкуса. Кто-то предпочитает InDesign , потому что она разработана Adobe . Кто-то предпочитает QuarkXPress , потому что уже много лет в ней работает.

Создав макет в QuarkXPress , его нужно технологически преобразовать перед тем, как передать в типографию:

а) по согласованию с типографией перевести в PDF , или в EPS , или оставить в виде сборки;
б) по согласованию с типографией шрифты перевести «в кривые»;
в) белые и светлые объекты не должны иметь атрибут «оверпринт»;
г) многостраничные макеты не должны иметь разворотов;
д) толщина линий должна быть больше 0,1 мм;
е) все объекты в модели CMYK или Pantone;
ж) версия программы должна быть согласована с типографией;
з) проверьте «обрезные»;
и) Page Setup должен соответствовать обрезному формату печатаемого изделия.

 

 
   

 

1.3. Главные ошибки всех графических программ

1.3.1. «Кривые»

Описание проблемы

На каждом компьютере установлен свой набор шрифтов. Если Вы создали макет на своем компьютере в любой дизайнерской программе и перенесли его на другой компьютер, то все текстовые объекты, которые Вы с таким усердием форматировали, подгоняли и настраивали, изменят свои начертания.

Например, на Вашем компьютере заголовок в макете был набран шрифтом Antiqua . Вы перенесли макет на другой компьютер и, вместо ожидаемого Antiqua , у заголовка буквы оказались набраны шрифтом Times New Roman . И так изменились все тексты.

Эта ошибка связана с тем, что на другом компьютере не установлен шрифт Antiqua , а также другие шрифты, которые есть на Вашем компьютере. Невозможна ситуация, когда на всех PC стоит одинаковый набор шрифтов. Каждый пользователь на свою машину устанавливает те шрифты, с которыми ему удобно работать.

Кроме того, у каждого шрифта есть своя версия. Один и тот же шрифт, но в разных версиях выглядит почти одинаково. Но только почти… Если текст представляет собой объект в одну строку, то это «почти» можно проигнорировать, но если текстовый объект состоит из десятка или больше строк, то разные версии одного и того же шрифта создадут серьезные сложности. Большой текстовый блок видоизменится. Могут увеличиться межстрочные интервалы или по-другому будет выглядеть знак «-». Псевдосимволы скорее всего просто исчезнут.

И несколько слов о системных шрифтах. Это Arial , Times , Verdana , Tahoma и некоторые другие. Если в Вашем макете присутствуют системные шрифты в виде форматированного или простого текста, то при офсетной печати они создадут проблемы, и эти проблемы удастся обнаружить только на готовом, только что отпечатанном экземпляре. На макете эти проблемы можно и не увидеть.

Решение проблемы

Перевести все шрифты в «кривые». Для осуществления этой операции буквы необходимо выделить, возможно придется разгруппировать некоторые объекты. Выделить надо только текстовые объекты. Затем в меню той программы, в который Вы работаете с макетом, найти команду преобразования, она может называться так:

- Перевести в кривые
- Convert to curve
- Create Outlines

При выполнении этой команды, вы перевели шрифты в «кривые». Но это не все! Очень распространенная недоработка – шрифты переведены в «кривые», но не полностью. Где-то затерялась буква, а иногда «пробел». Перед передачей макета в типографию, убедитесь, что Вы перевели все шрифты.

1.3.2. «Обрезные», «На вылет»

Описание проблемы

Существует понятие обрезной формат изделия. Если полностью готовый, напечатанный и подрезанный бумажный экземпляр визитки, листовки, плаката, развернутого буклета или закрытой книжки измерить линейкой, то полученные размеры и будут называться обрезным форматом изделия. Рассмотрим Ваше отпечатанное изделие. Пусть это будет листовка. Если на ней есть фотография, которая касается обрезного края, т.е. зрительно продолжается за пределы бумажного листа, то говорят, что это изображение «на вылет». А в целом, если на Вашей бумажной листовке запечатанные области, т.е. области не белого цвета, зрительно продолжаются за пределы листа, то все эти объекты идут «на вылет». Это могут быть тонкие полосы, прямоугольники, иногда текст, фотографии, рисунки, фоны. Если смотреть на бумажную листовку, то эти объекты заканчиваются на самой границе печатного листа. Но в Вашем макете должно быть иначе.

Теперь обратимся к технологии печати. В типографии всегда печатают на бумаге, размер которой превышает размер Вашего изделия. После печати следующая технологическая операция – это обрезка. На гильотине или резаке отсекаются с четырех сторон лишнюю бумагу, получая ровный обрезной край, и Ваше изделие становится такого размера, который называют обрезной формат изделия. Когда нож гильотины или резака обрезает лишнюю бумагу, то он должен проходить не по границе между изображением и белой бумаги, а по самому изображению. Т.е. часть изображения отсекается, обрезается.

Решение проблемы

Все изображения в Вашем макете, которые касаются обрезной границы, должны быть «на вылет». Пусть Ваш макет имеет обрезные размеры 210х297 мм и в нем есть изображения, которые зрительно выходят за пределы бумаги. В типографии Вам сказали, что обрезные должны быть 3 мм. Тогда надо мысленно, или используя направляющие линии, визуально увеличить Ваш макет до 216х303 мм. Именно до такого размера необходимо продолжить все объекты, которые зрительно выходят за пределы области 210х297 мм.

У каждой типографии свои требования. Размер «обрезных» может составлять от 2 до 5 мм. Не будет большой ошибкой, если Вы всегда будете делать заведомо больше, чем требования типографии, размеры обрезных.

1.3.3. «Зарезанное изображение»

Описание проблемы

Рассмотрим бумажное изделие. Неграмотно оформленное, с дизайнерским браком. Например, листовку размером 210х297 мм. Пусть на ней присутствует одна фотография «на вылет» и один большой текстовый блок. Фотография, которая представляет собой мужской портрет, расположена сверху. А расположена она так, что у мужчины нижняя половина головы осталась на бумаге, а верхняя – отрезана. Некрасиво! Посмотрим на текстовый блок. Слева текст начинается на расстоянии 1 мм от обрезного края, а справа заканчивается на расстоянии 1 мм от правого края. Полей нет, сплошной текст. Непрофессионально! Не надо так делать.

Решение проблемы

Никогда не располагайте фотографии или рисунки на макете таким образом, что после обрезки на резаке, значимые части изображений пропадут. Очень часто обрубаются головы, пальцы, части логотипов.

Никогда не располагайте текстовые блоки без полей, без отступов. Если Вы готовите листовку или книжку, оставляйте пустого пространства не менее 15 мм со всех сторон. Если Вы готовите визитку, или дисконтную карту, то оставляйте поля не менее 3 мм.

1.3.4. «Развороты в книге»

Описание проблемы

Пусть Вам нужно сделать 16 страничное изделие. Создавая макет книги или журнала в программе верстки, можно задать в ее настройках развороты, для этого включить Facing Pages . На экране Ваша сборка будет выглядеть следующим образом: левый и правый лист лежат на экране вместе и они соединены по корешку. Если Вы, сделанную таким образом сборку передаете в типографию, то там возникнет такой вопрос: «А эти развороты типографские или визуальные?». Вопрос может звучать и по-другому, но проблема от этого не изменится.

Разберем пример. Возьмем любой цветной журнал, сшитый проволочной скрепкой. Пусть этот журнал имеет 16 страниц и нумерация начинается с обложки. Разогнем скрепку и разберем журнал по листам. Возьмем первый лист, он же обложка. Номера страниц у обложки с одной стороны 16 и 1 – это лицо. Номера страниц с другой стороны 2 и 15 – это оборот.

А теперь посмотрите на экран компьютера, где выложена сборка с разворотами, т.е. с включенными Facing Pages . Нумерация страниц совершенно другая. Как вариант может быть такая: 2 и 3 – это лицо, а 4 и 5 – это оборот. Путаница!

Решение проблемы

При создании публикации не делайте развороты. Флажок Facing Pages надо убрать. В этом случае получится выстроенная постранично сборка, которая в типографии будет трактоваться однозначно. А если Вы эту сборку преобразуете в PDF -файл, то полученный PDF будет иметь такое же количество страниц, как и в том многостраничном изделии, которое Вам будут печатать в типографии. В нашем примере это 16 страниц.

1.3.5. «Переход изображения с одной странице на другую»

Описание проблемы

Откроем многостраничный цветной журнал, сшитый металлическими скобами. На любой странице, но только не на самой середине. А теперь представим, что очень большая фотография не уместилась на одной странице, а заняла сразу две страницы. Смотрим на корешок на развороте журнала. Изображение на левой стороне разворота не совпадает с правым изображением на 1-2 мм. Где-то что-то сдвинулось. Не надо обвинять типографию, если сдвинулось изображение на корешке изделия. Сшить брошюру, или книжку, невозможно с большой точностью. Расхождение всегда будет присутствовать.

Решение проблемы

При создании Вашего макета, избегайте таких объектов, которые переходят с левой страницы на правую. Это могут быть фотографии, полоски, плашки.

1.3.6. «Оверпринт белого»

Описание проблемы

Термин «оверпринт» означает поверх всех. Понятие «оверпринт» рассмотрим на примере. Любой макет, созданный в дизайнерских программах, представляет собой многослойную конструкцию. Каждый слой можно мысленно рассматривать как прозрачную пленку, на которую нанесено непрозрачное или полупрозрачное изображение. Все эти пленки лежат в стопке, и мы рассматривает эту стопку сверху. Давайте представим, что сверху лежит слой с белыми буквами, а под ним – слой с черной плашкой. Допустим, что белые буквы заданы с атрибутом «оверпринт». Как, в какой последовательности, произойдет вывод Вашего макета в типографии? Сначала напечатается все, что лежит под слоем с белыми буквами, а потом и сам верхний слой. Но верхний слой имеет белый цвет, а белый цвет офсетная машина не печатает. У Вас останется только черная плашка, без букв. Все буквы «слетят».

На экране Вашего компьютера буквы видны, на напечатанном изделии пропали. И все потому, что они в Вашем макете были заданы с атрибутом «оверпринт».

Решение проблемы

Никогда не назначайте белым объектам атрибут «оверпринт».
Не назначайте цветным объектам атрибут «оверпринт».
При назначении черному объекту «оверпринта» нужно очень хорошо представлять, что напечатается в результате на бумажном изделии.

Следует добавить, что эта ошибка часто происходит из-за того, что в макете объект изначально имел черный цвет, а потом, в результате творческого процесса, поменялся дизайнером на белый цвет. Но если в черном варианте атрибут «оверпринт» не являлся ошибкой, то при перекрашивании текста в белый цвет, «оверпринт» остался и создал значительную проблему.

1.3.7. «Модель RGB»

Описание проблемы

Создавая оригинал-макет в дизайнерских программах, нужно использовать модель CMYK и дополнительные цвета Pantone . Многие начинающие дизайнеры не видят разницы между RGB и CMYK . Рассмотрим, какие неприятные моменты возникают при использовании модели RGB .

Черный текст, заданный в модели RGB имеет в этой модели раскладку ( R -0%; G -0%; B -0%). В типографии, как известно, работают в модели CMYK . Преобразуем черный цвет из модели RGB в модель CMYK . Получаем ( C -75%; M -68%; Y -68%; K -90%).

Если черный текст был в оригинал-макете задан моделью RGB , то при печати произойдет следующее. Бумажный лист, на котором производится печать этого черного RGB текста, на офсетной машине поочередно проходит под четырьмя печатными секциями. В эти секции залиты краски, которые называются Cyan , Magenta , Yellow , Black . Каждая секция печатает свой цвет. Мы с Вами уже выяснили, что после преобразования из модели RGB в модель CMYK , наш черный цвет разложился вот так: ( C -75%; M -68%; Y -68%; K -90%). Буквы, которые нам надо напечатать, получат на секции Cyan порцию синей краски, плотностью 75%, на секции Magenta – пурпурной краски плотностью 68%, а еще Yellow -68% и Black -90%. Если буквы, которые надо напечатать, очень маленькие - меньше чем 2-3 мм, то они будут иметь радужный ореол. Это является полиграфической ошибкой.

Фотографии в макетах, выполненные в модели RGB , получатся при печати более темными, чем точно такие же фотографии, но переведенные в модель CMYK . Это полиграфическая ошибка.

Решение проблемы

Используйте всегда модель CMYK .
Правильно заданный черный цвет для мелких объектов имеет раскладку CMYK : ( C -0%; M -0%; Y -0%; K -100%).

1.3.8. «Несколько одинаковых Pantone»

Описание проблемы

При работе в оригинал-макете с цветами Pantone , один и тот же цвет можно (но не нужно) задать одинаковым Pantone , но с разными символами в конце названия. Например в CorelDRAW коричневый пантон-464 может быть обозначен вот такими способами:

а) PANTONE 464 C;
б) PANTONE 464 U;
в) PANTONE 464 M;
г) PANTONE 464 CV;
д) PANTONE 464 CVC;
е) PANTONE 464 CVU.

Если в макете будет присутствовать, например, PANTONE 464 C и точно такой же по раскладке и по цвету PANTONE 464 CVC , то технологически в Вашем макете будет присутствовать два цвета, два PANTONE 464. Это недопустимо.

Решение проблемы

Никогда не используйте в макете несколько одинаковых Pantone . Возьмите за правило пользоваться пантонами с одинаковой буквой в конце названия. Самое распространенное написание выглядит так: PANTONE 464 C .

1.3.9. «Тонкие линии толщиной меньше 0,1 мм»

Описание проблемы

Если в макете присутствуют линии толщиной меньше 0,1 мм, то при печати они могут не напечататься.

Решение проблемы

Не назначайте линиям толщину меньше 0,1 мм.

1.3.10. «Очень светлые объекты»

Описание проблемы

Объект, которому задан очень светлый цвет, например ( C -2%; M -2%; Y -2%; K -2%), может при печати превратиться в полностью белый, т.е. станет ( C -0%; M -0%; Y -0%; K -0%).

Решение проблемы

Задавайте цвет несколько превышающий плотность в 2%, если Вам нужно, чтобы объект был виден на бумаге.

1.3.11. «Сложная заливка объекта. Градиент по сетке»

Описание проблемы

В CorelDRAW существует инструмент, называется Interactive Mesh Fill . В Illustrator такой же инструмент называется Mesh . Это слово можно перевести, как градиент по сетке.

Если векторный объект закрашен с помощью этого инструмента, то при офсетной печати он сделается белым или совсем пропадет.

«Градиент по сетке» очень привлекательный инструмент для дизайнера-художника. С его помощью разукрашивают векторные объекты, которые приобретают сложные цветовые переходы. На экране компьютера такой сложный градиент выглядит бесподобно. Но при офсетной печати создает брак.

Решение проблемы

Объект, к которому применен инструмент «градиент по сетке», переведите в растровое изображение.
Для этого в CorelDRAW нужно сделать следующее.

а) выделите инструментом «стрелка» объект, который Вы переводите в растровое изображение;
б) в верхнем меню « Bitmaps »;
в) в выпадающем меню « Convert to Bitmap »;
г) в появившемся окне задайте необходимые параметры, если не знаете, какие параметры задавать, то рекомендуем следующие:
д ) Resolution – 300 dpi;
e) Color mode – CMYK Color;
ж) поставьте галочку около пункта « Transparent Background », в этом случае около (вокруг) объекта окажется прозрачный фон;
з) нажмите OK.

В Illustrator для перевода в растровое изображение сделайте следующее:

а) перенесите объект на отдельный слой;
б) выделите инструментом «стрелка» объект, который Вы переводите в растровое изображение;
в) в верхнем меню « Object »;
г) в выпадающем меню « Rasterize »;
д) в появившемся окне задайте необходимые параметры, если не знаете, какие параметры задавать, то рекомендуем следующие:
е ) Resolution – 300 dpi;
ж ) Color mode – CMYK;
з) поставьте галочку около пункта « Background Transparen », в этом случае около (вокруг) объекта окажется прозрачный фон;
и) нажмите OK.

1.3.12. «Наличие эффектов CorelDRAW»

Описание проблемы

В макетах, созданных в программе CorelDRAW , очень часто встречаются ошибки, связанные с использованием эффектов. Перечислим эффекты, которые могут создавать ошибки:

а ) Artistic Media;
б ) Blend;
в ) Contour;
г) Bevel;
д ) Lens;
е ) Power Clip.

На экране компьютера объекты, созданные с использованием эффектов, могут смотреться интересно. Но когда в типографии из Вашего макета с эффектами будут создавать постскрипт, то эффекты пропадут.

Решение проблемы

Перед передачей Вашей работы в типографию, преобразуйте макет так, чтобы избавиться от эффектов. Как это сделать зависит от макета, от того, что именно присутствует в Вашем дизайне. Существует несколько разных способов убрать эффект.

Первый. Самый дизайнерски сложный, но самый технологически грамотный – перерисовать объекты, к которым присвоен эффект. Перерисовать руками то, что CorelDRAW делает автоматом , то, что CorelDRAW делает эффектами.

Второй менее сложный способ – перевести Ваш макет из CorelDRAW в документ Acrobat с расширением *. pdf . Для этого необходим некоторый опыт. Самые общие параметры, которые необходимо соблюдать при переносе файла из CorelDRAW в документ Acrobat следующие:

а) расширение цветных растровых изображений – 300 dpi в модели CMYK;
б) расширение черно-белых растровых изображений – 600 dpi в модели Grayscale;
в) расширение монохромных растровых изображений – 1200 dpi в модели Monochrome;
г) перевести все шрифты в кривые – Export all text as curves;
д) проставить «обрезные» - включить Bleed Limit и задать количество миллиметров на «вылет» во все стороны;
е) перевести сложные заливки в картинку – Render complex fills as bitmaps .

Третий способ самый простой, но не технологичный, т.е. теряется качество. Полностью экспортировать макет из CorelDRAW в растровый файл с расширением *. tif . При экспорте задайте:

а) расширение 300 dpi,
б) модель CMYK;
в) обрезные.

1.3.13. «Наличие объектов OLE в CorelDRAW»

Описание проблемы

Можно (но не нужно) в программах Word , Excel и во многих других, выделить графику, таблицу, диаграмму или текстовый блок и, используя буфер промежуточного хранения, перенести ее в макет CorelDRAW . Такой объект в CorelDRAW называется объект OLE . На экране он будет выглядеть точно так же, как и в том приложении, откуда был скопирован. Но при офсетной печати, объект OLE пропадет.

Решение проблемы

Проверить наличие или отсутствие объектов OLE можно следующим образом. Откройте в CorelDRAW макет, войдите в верхнем меню программы в пункт View , в выпадающем меню выберете Wireframe (вид в контурах). Если в Вашем макете на экране присутствует объект, который выглядит как прямоугольник с черным траурным углом, то это и есть объект OLE . Его необходимо преобразовать. Самый технологичный и самый надежный способ – это перерисовать объект OLE средствами CorelDRAW.

 

 
   

 

1.4. Технологические процессы в типографии

1.4.1. Изготовление оригинал-макета

Выполняется на компьютере в программах CorelDRAW , Illustrator , Photoshop , InDesign , QuarkXPress .

1.4.2. Передача оригинал-макета в типографию

После выполнения требований типографии, оригинал-макет необходимо доставить на производство. Существует два способа:

а) на электронном носителе, доставка курьером;
б) используя Интернет.

1.4.3. Написание постскрипта

Первое. В типографии Ваш макет просматривают еще раз на предмет обнаружения технологических ошибок.

Второе. Затем размещают на спуск. В разных типографиях стоят разные офсетные машины. Есть машины рулонные, на них печатают очень большие тиражи. Есть машины листовые, качество печати на них выше, чем на рулонных, но очень большие тиражи на них печатать сложно и долго. Остановимся на листовых машинах, как на более популярных.

Их разделяют по запечатываемому формату, т.е. по размеру бумажного листа. Некоторые работают с бумагой размером 500х350 мм, другие с размером 700х500 мм, третьи с еще большим размером. Существуют маленькие машины, которые печатают на бумаге 90х50 мм, это размер визитной карточки.

Также офсетные машины подразделяются по количеству секций. Может быть односекционная, двухсекционная, четырехсекционная – эта самая популярная, может быть и большее количество секций.

Итак, в типографии Ваш оригинал-макет разместили на спуск. Это значит, что, зная размер печатного листа, верстальщик в типографии разместил на этот самый печатный лист Ваш макет столько раз, сколько он может поместиться. Затем, верстальщик пририсовал метки реза, метки бига, приводные метки, шкалы, пояснительные надписи. Полученный файл называется файлом спуска.

Третье. Из файла спуска пишется постскрипт. Файл спуска выводится на печать на виртуальный принтер. Происходит цветоделение, назначаются линиатура и углы наклона растровой сетки. Полученный файл называется постскриптом.

1.4.4. Вывод пленок

Дана информация для технологического процесса, в котором используются пленки. Следует добавить, что существует беспленочная технология.

На специальном фотопринтере постскрипт выводят на пленки. Фотопринтер печатает только черный цвет плотностью 100%. Это значит, что все пленки выглядят черно-белыми, без полутонов. Полутона представлены в виде растровой сетки из очень мелких черных точек. Расстояние между точками зависит от линиатуры, которую назначили при написании постскрипта. Чтобы понять о чем идет речь, нужно внимательно рассмотреть любую черно-белую фотографию из газеты. Растровая структура на такой фотографии очень хорошо заметна.

Физически пленки выглядят так. Они прозрачные в тех местах, где нет изображения. Материал очень плотный, нерастяжимый. Могут легко быть свернуты в рулон. Больше всего они напоминают пленку из старых пленочных фотоаппаратов. Их размер полностью совпадает с тем изображением, которое получится на бумаге, когда последнюю, наконец, запечатают.

1.4.5. Изготовление фотоформ

Процесс напоминает производство фотографий, с использованием кювет, фотореактивов и проточной воды.

На фоточувствительную алюминиевую пластину накладывают пленку, с помощью увеличительного стекла или микроскопа подгоняют ее под нужные координаты, с помощью скотча закрепляют на пластине. Потом пластину с закрепленной на ней пленкой помещают в камеру. Там происходит засветка УФ-лучами. УФ-лучи проникают через пленку в тех местах, где она прозрачная. Там, где на пленке находится изображение в виде символов букв, растровой сетки или других объектов, УФ-лак не проникает до пластины. Засветка происходит в течении нескольких минут. Засвеченную пластину вынимают из камеры, снимают пленку, которая была закреплена скотчем. Пленку отправляют на склад, в архив. Фотопластину проявляют с помощью проявителя и закрепляют с помощью закрепителя. Сушат и проверяют на отсутствие марашек и другого брака. Фотоформа готова. Если Ваш макет был полноцветным, без использования плашечных ( Pantone ) цветов, то таких фотоформ получают четыре штуки - для Cyan , Magenta , Yellow , Black . Если используются еще и дополнительные цвета, то фотоформ получают больше на количество дополнительных цветов.

Физически готовая фотоформа выглядит так. Это тонкая алюминиевая пластина прямоугольной формы. Ее размер полностью совпадает с тем изображением, которое получится на бумаге, когда последнюю, наконец, запечатают. Те места, которые содержат изображение более темные, называются запечатываемые элементы, где нет изображения – остается непокрытая алюминиевая поверхность, называются пробельные элементы.

1.4.6. Настройка офсетной машины

Фотоформу закрепляют на тот вал офсетной машины, который называется вал с печатной формой. На каждую секцию машины – свою фотоформу. Фотоформа имеет важную особенность: в тех местах, где нанесено изображение, происходит эффект смачивания. На фотоформу в этих местах прилипает тонкий слой офсетной краски. На непокрытую алюминиевую поверхность фотоформы краска не садится, не прилипает.

В каждую секцию офсетной машины в лоток, который называется кипсейкой, заливается своя краска. Стандартные цвета - Cyan, Magenta, Yellow, Black. Краска имеет консистенцию густой сметаны. Кипсейка имеет длину, соизмеримую с шириной запечатываемого бумажного листа.

Офсетная краска из лотка поступает на передающие валы. Их может быть несколько штук в зависимости от конструкции машины. На передающих валах краска распределяется ровным слоем, переходя с одного вала на другой. Валы крутятся вокруг своей оси с большой скоростью, а также смещаются один относительно другого возвратно-поступательно. С последнего передающего вала тонкий слой краски переходит на вал с печатной формой, именно на нем закреплена наша фотоформа. Краска прилипает к тем местам на фотоформе, где присутствует изображение. Вал с печатной формой постоянно, на каждом своем обороте, промывается водой и на него заново накладывается краска с последнего передающего вала.

Затем краска попадает на офсетный вал. Офсетный вал переносит краску на бумагу.

Работа по монтажу фотоформы, приготовление краски и раскат краски, может занимать по времени от нескольких минут до часа.

1.4.7. Печать на офсетной машине

Заранее нарезанная под формат машины, бумага стопкой укладывается в лоток. Манипуляторы с вакуумными присосками по одному листу вытягивают бумагу из стопки и транспортируют под первую печатную секцию. С офсетного вала на бумагу отпечатывается первая краска. Бумага протаскивается под валом, вал прокручивается вокруг своей оси. Далее бумага, не останавливаясь, проходит под второй секцией, и т.д.

Пройдя все секции, бумага поступает в приемный лоток. На ней присутствует только что созданное изображение.

 

 
   

 

2. Полиграфическая продукция

2.1. Книжка

Даны рекомендации по подготовке оригинал-макета книжки.

2.1.1. Количество полос

Количество полос или страниц должно быть кратным 4, в случае, когда книжка собирается на скрепку. Количество полос или страниц должно быть кратным 2, в случае, когда книжка имеет клеевой корешок или собирается на пружину. Если Вы всегда будете планировать книжку с количеством полос кратным 4, то это будет лучший вариант.

2.1.2. Толщина, плотность бумаги.

В целях экономии книжки иногда печатают на бумаге очень маленькой плотности. В таких случаях бумага является полупрозрачным материалом и текст, напечатанный на оборотной стороне листа, просвечивает на лицевой стороне. При выборе бумаги для будущей книжки, нужно учитывать эту особенность.

2.1.3. Развороты

Создавая макет в программах верстки, таких как InDesign или QuarkXPress , не включайте развороты в настройке страниц. Для этого в Document Setup отключите галочку Facing Pages . Такой способ создания сборки менее наглядный, но на этапе печати продукции в типографии, Вы избежите многих неприятных моментов.

Во-первых, не возникнет проблемы с путаницей в нумерации страниц. Ваша сборка будет представлена в виде последовательного ряда полос. В типографии такая последовательность будет трактоваться однозначно. В случае если Вы включили развороты, то в типографии возникнет вопрос: эти развороты визуальные или уже с учетом раскладки. Возникнет путаница.

Во-вторых, если в макете представлены изображения «на вылет», то желательно, чтобы эти элементы шли «на вылет» во все четыре стороны. В случае если Вы включили развороты, то эти элементы имеют «вылет» только в три стороны. На корешке они отсутствуют. Это может иметь неприятные последствия.

2.1.4. Нумерация полос

Книжка, журнал, брошюра состоят из двух основных частей: обложки и внутреннего блока.

Нумерацию полос в книжке правильно задавать таким образом.

Возьмите любой журнал или брошюру. Положите закрытую книжку перед собой на стол. Первая полоса обложки перед Вами. Откройте книжку, вторая полоса обложка окажется слева, справа будет первая полоса блока. На первой полосе блока должна начинаться нумерация страниц. Перевернем еще одну страницу. Слева страница номер 2, справа страница 3.

Пролистайте до последней страницы, т.е. до последнего визуального разворота. Слева последняя страница блока, справа третья полоса обложки. Переверните третью полосу обложки, книга закроется. Перед Вами четвертая полоса обложки.

2.1.5. Графические элементы, визуально переходящие на развороте с левой полосы на правую.

Для примера рассмотрим горизонтальную линию, которая в Вашей книжке начинается на левой странице разворота, пересекает корешок и заканчивается на правой странице разворота. На корешке эта линия будет претерпевать разрыв или несовмещение, а еще может произойти разноцвет.

Чтобы понять причину несовмещения, нужно познакомится с технологическим процессом создания книжки. Сначала на листовой бумаге печатают полосы книжки. В зависимости от размеров книжки и от типографского оборудования, запечатанных листов может получиться от одного до великого множества. Листы обрезают под необходимый формат, складывают пополам и скрепляют скобой. Книжка почти готова.

Самая неприятная, в нашем случае, операция – это процесс совмещения листов перед их скреплением. Операция может быть выполнена с некоторой погрешностью. Точно сложить листы невозможно! Отсюда несовмещение.

Рекомендации.

Линию, которая в нашем примере пересекает корешок, не делайте сплошной. Пусть она прервется в 1 см от корешка. Если эта рекомендация Вам неприемлема, то не расстраивайтесь при несовмещении листов.

2.1.6. Поля

Любая полиграфическая продукция имеет поля. Книжка не исключение. Всегда оставляйте поля не менее 10 мм. Они придадут дизайну Вашей публикации законченность.

2.1.7. Изображение «на вылет»

Если Ваш макет имеет изображение «на вылет», а, также, если присутствует изображение, которое зрительно пересекает или касается корешка, то необходимо задавать «обрезные» одинаково во все четыре стороны. Величину этого вылета назначает типография, если Вы не знаете требований типографии и по каким-то причинам не можете с ней связаться по телефону, то величина в 3 мм во все стороны будет вполне приемлемой. Но бывают случаи, когда 3 мм недостаточно, например если Ваша книжка очень толстая и на нее запланирована плотная бумага.

2.1.8. Программное обеспечение

Для создания книжки используйте программы верстки . Наиболее популярные InDesign , QuarkXPress . Если Вы не владеете программами сборки , то подойдут любые другие дизайнерские программы . Но в этом случае Вам на каждую полосу необходимо подготавливать отдельный файл. Перед созданием макета узнайте в типографии требования к предоставляемым макетам.

2.1.9. Рекомендации по созданию книжки в InDesign

Книжка состоит из обложки и блока. Обложка состоит из четырех полос, блок состоим из некоторого количества полос и это число кратно четырем, например 16, 20, 24 и т.д. Удобно макеты обложки и блока макетировать в двух разных файлах. Рассмотрим файл в котором создаем макет блока, содержащего 28 полос, размер полосы 148х210 мм. Нумерация полос находится внизу и сдвинута к обрезному краю. Изображение выходит за пределы обрезного края, требования типографии – 3 мм на «вылет».

а) создаем в InDesign новый файл, заполняем New Document :
- Namber of Pages задаем число полос 28
- снимает галочку около пункта Facing Pages – убираем развороты
- Page Size ставим размеры 148х210 мм, нажимаем OK;
б) верхнее меню Window , в выпадающем подменю ставим галочку около Pages – открылась панель отображения полос;
в) заходим в мастер страниц – кликаем на иконку A - Master;
г) инструментом «Т» создаем на рабочем поле A - Master текстовый фрейм, оставляем его активным;
д) верхнее меню Type , в выпадающем подменю Insert Special Character, кликаем Auto Page Number – создали автонумерацию страниц;
е) с помощью панели Transform устанавливаем нумерацию в нужное Вам место, с помощью Character назначаем шрифт и кегль, с помощью Color задаем цвет, цвет должен быть в модели CMYK или PANTONE;

Мы создали нумерацию для нечетных страниц. Сделаем нумерацию для четных страниц:
ж) создаем новый мастер B - Master;
з) из A - Master копируем в B - Master текстовый фрейм с автонумерацием и, с помощью панели Transform , устанавливаем нумерацию в нужное место;
и) переходим в нижнюю часть панели Pages;
к) выделяем, используя Ctrl , все четные полосы, а их у Вас 14 штук;
л) назначаем выделенным полосам B - Master , для этого:
- кликаем иконку в виде кружочка с черным треугольником,
- нажимаем Apply Master to Pages,
- появилось окно Apply Master,
- в пункте Apply Master поставьте B-Master,
- в пункте To Pages должны быть перечислены все четные страницы,
- OK;
м) вернемся на рабочую область A - Master , будем создавать направляющие;
н) ширина нашей книжки 148 мм, высота – 210 мм, обрезные 3 мм, значит размер книжки, включая обрезные 154х216 мм, на A - Master рисуем прямоугольник размером 154х216 мм, верхний левый угол имеет координаты X минус 3 и Y минус 3, цвет у контура и заливки – отсутствует;
о) копируем прямоугольник на B - Master;
п) перейдем на рабочую область первой полосы, видна рамка, выходящая за пределы документа на 3 мм во все стороны – до этой рамки должны быть продолжены все графические элементы в Вашей сборке, которые идут «на вылет»;
р) нумерация должна стоять в нужном месте и показывать единицу – ну, это понятно – ведь Вы на первой полосе;
с) проверяем вторую страницу, а она у Вас четная, нумерация – двойка – находится на нужном месте.

Подготовка к макетированию блока завершена. Можно творить дизайн!

2.2. Буклет

Речь идет о полиграфическом изделии, которое выглядит, как запечатанный с двух сторон лист бумаги, сложенный вдвое, втрое или в большее число раз.

2.2.1. Сгибы

Процесс сгиба называется фальцовкой.

Неприятный момент – в буклете на месте фальцовки ломается красочный слой. Место сгиба выглядит ободранным. Этот дефект относится только к тем местам на буклете, которые имеют запечатанную поверхность, на пробельных поверхностях этот дефект проявляется менее заметно. Но если бумага, которую необходимо сфальцевать, имеет большую плотность, больше чем 150 г/кв.м, то на месте сгиба ломается сама бумага.

Выход из этой ситуации – использование биговки. В каких случаях нужна биговка:

При маленькой плотности бумаги, меньше чем 100 г/кв.м, на этот дефект можно не обращать внимания, биговка не нужна.
При средней плотности от 100 до 150 г/кв.м, нужно понимать, что без биговки красочный слой может получаться рваным на месте сгиба, нужна биговка или нет решать Вам.
При большой плотности от 150 г/кв.м и больше, необходимо применять биговку.

2.2.2. Изображение «на вылет»

Если макет Вашего буклета имеет изображение «на вылет», то необходимо задавать «обрезные» одинаково во все четыре стороны. Величина в 3 мм во все стороны будет вполне приемлемой.

2.2.3. Ширина створок

Буклет должен хорошо, без перекосов, складываться. Возьмем для примера буклет размером 297х210 мм в разложенном состоянии, который имеет два параллельных фальца. В сложенном состоянии этот буклет имеет размер 100х210 мм. Чтобы он хорошо согнулся, та створка, которая сгибается первая, не должна упираться в фальц. Вот правильные размеры створок на лице: первая, самая левая – 97 мм, вторая -100 мм, третья –100 мм. Правильные размеры створок на обороте: первая, самая левая – 100 мм, вторая -100 мм, третья – 97 мм.

При таких размерах, буклет согнется хорошо.

Общее правило: створка, которая сгибается вовнутрь, должна быть на 2-3 мм уже, чем другие.

2.2.4. Поля

Поля должны быть одинаковыми и от обрезного края и от сгиба.

2.2.5. Метки фальцовки

Чтобы показать в макете места сгиба-фальцовки, многие начинающие дизайнеры рисуют линию в оригинал-макете. Когда макет с нарисованной линией фальца попадает в типографию, то там возникает вопрос: «эту линию надо печатать или нет?». А может вопрос не возникнет – Вашу линию не заметят и напечатают ее. На буклете в месте сгиба будет проходить линия. Это брак!

Рекомендации.

Рисуйте метки фальца таким образом, чтобы их не напечатали! А еще лучше, не рисуйте их вообще. Поставьте направляющую!

И еще, помните, что ширина створок на лице отличаются от ширины створок на обороте. См. п. 2.2.3.

2.2.6. Программное обеспечение

Для создания буклета используйте векторные программы CorelDRAW или Illustrator . Менее удобно пользоваться программами публикации InDesign или QuarkXPress. В случае, если в Вашем буклете используются буквы размером больше 5 мм, то с некоторой натяжкой подойдет и программа растровой графики Photoshop. Не используйте Photoshop для создания макета, в котором много текста.

2.3. Визитка

2.3.1. Размеры

Визитка имеет размер 90х50 мм.
В других странах, например в Германии, размер визиток может быть другим.

2.3.2. Поля

Значимые части изображения, такие как текстовый блок и логотип, должны отстоять от обрезного края не менее чем на 2 мм.

2.3.4. Структура бумаги

Очень часто визитки печатают на структурной бумаге. Структура может быть ориентированна или сверху вниз, или слева направо. Сведения о нужной ориентации структуры бумаги необходимо сообщать в типографию по телефону или другими способами.

2.3.5. Мелкие буквы

На визитке могут присутствовать мелкие буквы. В случае, если буквы выполнены растром, они будут иметь неровный, ступенчатый край. Чтобы они ровно и чисто получились при печати, макет визитки должен быть выполнен в векторных программах.

2.3.6. Программное обеспечение

Если Вы готовите макет одной визитки, то можно использовать любую векторную программу, или программу сборки. Но если у Вас десять-двадцать разных персональных визиток, выполненных в одном дизайне, то создавать макет удобно в CorelDRAW или в InDesign.

2.3.7. Рекомендации по созданию визиток в CorelDRAW

Например нужно создать 16 макетов с разными именами, но с одинаковым логотипом, адресным блоком, общим дизайном.

а) создайте файл с размерами страницы 90х50 мм;
б) на Page 1 соберите первый макет, остальные 15 макетов пока не делайте;
в) проверьте обрезные;
г) цвет черных букв должен быть ( C -0%, M -0%, Y -0%, K -100%);
д) если Вы хотите сделать буквы очень темными, то все равно сделайте их ( C -0%, M -0%, Y -0%, K -100%);
е) проверьте в Document Info не «просочились» ли в Ваш макет объекты в модели RGB , нет ли эффектов, уберите эффекты, модели RGB переведите в CMYK ;
ж) скопируйте первый макет на 15 других Page;
з) перебейте, измените имена, должности и прочую информацию на 2-15 Page , поочередно;
и) проверьте, прочитайте, что написано;
к) перед передачей в типографию переведите буквы в шрифты;
л) проверьте в Document Info не «просочились» ли в Ваш макет объекты в модели RGB , нет ли эффектов, нет ли «шрифтов»;
м) пересохраните макет в более древней версии;
н) можно передавать в типографию.

2.4. Карта

2.4.1. Размеры

Дисконтная или кредитная карта имеет размер 86х54 мм. Углы скруглены.

2.4.2. Материал

Карта может быть выполнена на бумаге и покрыта ламинатом с двух сторон. Карта может быть выполнена на пластике. Иногда используют металлы.

2.5. Календарь

2.5.1. Карманный календарь

Размер карманного календаря 100х70 мм, углы скруглены. На оборотной стороне размещают календарную сетку. Сетку необходимо выполнять в векторном формате. На сетке возникают следующие ошибки:

а) буквы и цифры отрезаются при скруглении углов;
б) неправильно назначенные праздничные дни;
в) нет года, например 1961;
г) нет промежутка между месяцами.

2.5.2. Перекидной календарь-домик

В сечении представляет собой треугольник. Календарь состоит из подложки и календарного блока, наверху они все скреплены пружиной. Рекомендации:

а) изображение на календарном блоке попадает под пружину, необходимо оставлять 7-10 мм под пружину;
б) изображение на подложке должно продолжаться под подошву, т.е. вниз, на несколько мм;
в) изображение на подложке должно продолжаться под календарным блоком.

2.5.3. Квартальный календарь

Состоит из верха (топа), трех подложек, трех календарных блоков, все скреплено тремя пружинами. На топе – отверстие «пикало», на среднем календарном блоке – бегунок из прозрачного пластика. Рекомендации:

а) «пикало» не должно попадать на значимые элементы, такие как логотип, текстовый блок и др.;
б) пружины не должны попадать на значимые элементы;
в) в календарном блоке должно быть 14 разных месяцев, имеется в виду оригинал-макет;
г) изображение на подложках должно заходить под календарный блок, прикрываться им, не менее чем на 5 мм;
д) ширина топа и ширина подложек должна быть одинакова, ширина календарных блоков может быть меньше ширины подложек;
е) выбирая материал под топ и подложки, нужно помнить, что некоторые материалы со временем могут скручиваться, а при ламинации скручивание возникаем чаще.

2.6. Конверт

Если Вы готовите заказ тиражом несколько сотен, то печатать Ваш тираж будут на уже готовых конвертах. Наиболее распространенные конверты имеют следующие размеры:

C4 229 х 324 мм
C5 162 х 229 мм
С6 114 х 162 мм
C65 114 х 229 мм
E65 110 x 220 мм

При подготовке оригинал-макета нужно знать следующее. Требования, предъявляемые различными типографиями к конвертам, могут очень сильно различаться. Некоторые типографии не печатают на конвертах изображение на «вылет», т.е. поля не должны быть запечатаны. Некоторые не печатают полноцвет, они работают только с макетом, в котором один или два PANTONE . Некоторые не печатают изображение на том месте, где у конверта находится клапан, потому что бумага на клапане сложена втрое, а на центральной части конверта сложена вдвое.

2.7. Листовка

Может быть одно- или двухсторонняя.

 

 
   

 

3. CorelDRAW

3.1. Перечисление основных ошибок в CorelDRAW

Эффекты, например прозрачность
Контейнер - PowerClip
Сложная заливка - заливка по сетки
Модель RGB
Разрешение растрового изображения
Наклон растрового изображения
Оверпринт «белого» объекта
Изображение «на вылет» или «обрезные»
«Зарезанные» объекты
Линии меньше 0,1 мм
Внедренные элементы OLE
Буквы «в кривых»
Непечатные элементы
Наличие двух одинаковых PANTONE
Page Setup
Версия

3.2. Где посмотреть информацию об ошибках в CorelDRAW

Откройте в CorelDRAW тот документ, который необходимо проверить на наличие ошибок. Войдите в верхнее меню в пункт File , в выпадающем подменю – в Document Info . Появится окно, в правой части которого перечислены элементы, такие как File , Document , Graphic objects и другие. Проставьте везде «галочки», если их нет. Читаем информацию в левой части окна Document Info . Пункты:

3.2.1. Graphic objects

Подпункт Max .# curve points – максимальное количество узловых точек. Это число не должно превышать 10000 точек. Даже количество узловых точек в количестве больше чем 1000, считается плохим тоном. Значение этого подпункта показывает, сколько узловых точек присутствует в том объекте Вашего оригинал-макета, в котором больше всех узловых точек.

Количество узловых точек может превысить лимит при неправильном переводе шрифтов в кривые.

3.2.2. Text Statistics

Перед передачей Вашего оригинал-макета в типографию, необходимо выполнить операцию по переводу всех шрифтов в «кривые». Эту операцию надо сделать только с передаваемым файлом. Исходный макет, который остается у Вас, не должен «кривится».

В пункте Text Statistics выдается информация о наличие или отсутствии шрифтов. В оригинал-макете, который передается в типографию, шрифтов не должно быть.

3.2.3. Bitmap Objects

В этом пункте дается информация о пиксельных объектах, это могут быть фотографии или рисунки. Типографии работают с моделями CMYK , Grayscale и с Black and Write . Если в Вашем оригинал-макете присутствует объект RGB , то его необходимо преобразовать в CMYK .

3.2.4. Effects

Эффекты. Перечислим эффекты, которые могут выдавать ошибки:

а) Artistic Media;
б) Blend;
в) Contour;
г) Bevel;
д) Lens;
е) Power Clip.

Если в Вашем оригинал-макете и, соответственно в окне Document Info в пункте Effects , присутствуют эффекты, то их необходимо преобразовать.

3.2.5. Full

В подпункте Objects and Color models могут присутствовать модели CMYK, Grayscale и Black and Write. Модели RGB быть не должно.

В подпункте Color palettes , если он у Вас имеется, должен присутствовать только одна строка с пантоном, например: PANTONE ( R ) Solid coated .

3.3. Где посмотреть информацию об объектах в CorelDRAW

Окно Document Info выдает сведения о всех объектах внутри макета одновременно.

Но иногда возникает необходимость посмотреть параметры одного конкретного объекта. Рассмотрим несколько способов:

3.3.1. Панель Status Bar

В верхнем меню откройте Tool. В выпадающем меню – Customization. На экране появится окно Options . В левой части этого окна найдите и нажмите пункт Command Bars . В появившемся списке панелей около пункта Status Bar поставьте галочку, если ее там не было. Несколько раз снимите и поставьте галочку около пункта Status Bar . Увидели панель на экране? Нажмите « Ok » - и этим закройте окно Options . Рассмотрим панель Status Bar.

Обратимся к оригинал-макету.
Выделим растровый объект, в панели Status Bar появляется информация о модели и разрешении растра.
Выделим векторный объект, в панели Status Bar появляется информация о количестве узловых точек, а также о толщине линий.
Выделим объект с эффектом, читаем название эффекта.
Выделим текстовый объект, появляется название шрифта.
Выделим объект, имеющий атрибут « overprint », в правой части панели Status Bar прямоугольники, показывающие цвет объекта, выглядят иначе, чем у объектов без « overprint ».
Выделим объект OLE , в панели Status Bar появляется слово Object .

3.3.2. Докер Object Properties

В верхнем меню откройте Window. В выпадающем меню – Dockers . Во втором выпадающем меню отметьте галочкой пункт Properties. На экране появится докер Object Properties.

Обратимся к оригинал-макету.
При выделении какого-либо объекта, в докере Object Properties будет появляться информация об выделенном объекте. Наверху докера присутствуют ярлычки, перечислим их называния: General , Detail , Internet , Bitmap , Rectangle , Full , Outline , OLE Object . Переключаясь между ярлыками, можно считывать информацию о выделенном объекте.

К сожалению, про наличие эффектов, про атрибуты « overprint » и заливку PANTONE из показаний докера Вы не узнаете.

3.3.3. Докер Object Manager

В верхнем меню откройте Window. В выпадающем меню – Dockers . Во втором выпадающем меню отметьте галочкой пункт Object Manager . На экране появится докер Object Manager.

Обратимся к оригинал-макету.
При выделении какого-либо объекта, в докере Object Manager можно прочитать информацию об выделенном объекте. В этом докере удобно находить OLE объекты, изображения в модели RGB , PANTONE . К сожалению, про наличие эффектов и про атрибуты « overprint » из показаний докера Вы не узнаете.

3.4. Как избавиться от эффектов в CorelDRAW

Перед передачей Вашей работы в типографию, преобразуйте макет так, чтобы избавиться от эффектов. Как это сделать зависит от макета, от того, что именно присутствует в Вашем дизайне. Существует несколько разных способов убрать эффект.

Первый.

Самый дизайнерски сложный, но самый технологически грамотный – перерисовать объекты, к которым присвоен эффект. Перерисовать руками то, что CorelDRAW делает автоматом , то, что CorelDRAW делает эффектами.

Второй способ

– простой - перевести объект с эффектом в растровое изображение. Для этого выделим объект с помощью стрелки. В верхнем меню нажать Bitmaps , в выпавшем подменю - Convert to Bitmap . Появляется окно Convert to Bitmap. Главные пункты меню здесь Resolution и Color mode , заполнять их нужно согласно следующим рекомендациям:

а) расширение цветных растровых изображений – 300 dpi в модели CMYK ;
б) расширение черно-белых растровых изображений – 600 dpi в модели Grayscale;
в) расширение монохромных растровых изображений – 1200 dpi в модели Monochrome .

В окне Convert to Bitmap важную роль играет пункт Transparent Background , который отвечает за прозрачность фона вокруг объекта.

Третий способ

– перевести весь макет из CorelDRAW в документ Acrobat с расширением *. pdf . В верхнем меню нажать File , в выпавшем подменю – Publish To PDF , заполнить имя файла и нажать Setting . Для заполнения настроек в окне Publish To PDF Setting необходим некоторый опыт. Самые общие параметры, которые необходимо соблюдать при переносе файла из CorelDRAW в документ Acrobat следующие:

а) расширение цветных растровых изображений – 300 dpi в модели CMYK ;
б) расширение черно-белых растровых изображений – 600 dpi в модели Grayscale;
в) расширение монохромных растровых изображений – 1200 dpi в модели Monochrome;
г) перевести все шрифты в кривые – Export all text as curves – поставьте галочку;
д) проставить «обрезные» - включить Bleed Limit и задать количество миллиметров на «вылет» во все стороны;
е) перевести сложные заливки в картинку – Render complex fills as bitmaps – поставьте галочку .

Четвертый способ

самый простой, но не технологичный, т.е. теряется качество. Полностью экспортировать весь макет из CorelDRAW в растровый файл с расширением *. tif . При экспорте в *. tif не потеряйте обрезные. Для этого файл с макетом необходимо преобразовать следующим образом. Например Ваш макет имеет обрезной размер 210х297 мм. К этому размеру надо прибавить «обрезные» от 2 до 5 мм, в зависимости от требований типографии. Если «обрезные» составят 3 мм, то размер Вашего макета сделайте 216х303 мм. Опишем, как это выполнить. В верхнем меню пункт Layout , в выпадающем меню пункт Page Setup , в появившемся окне с названием Options , введите параметры Width – 216 мм и Height – 303 мм. Нажмите OK . Ваш макет готов к экспорту *. tif с учетом обрезных . В верхнем меню нажать File , в выпавшем подменю – Export . В появившемся окне задайте имя файла, в пункте Save as type - укажите TIF , в Compressed type – проставьте Uncompressed , в пункте Do not show filter dialog отключите галочку. Нажмите Export . При экспорте задайте:

а) расширение 300 dpi,
б) модель CMYK .

3.5. Как избавиться от контейнера и от сложной заливки в CorelDRAW

Объект, к которому в процессе дизайнерской работы, применили PowerClip или сложную заливку, н ужно перевести в растровое изображение. Для перевода выделим объект с помощью стрелки. В верхнем меню нажать Bitmaps , в выпавшем подменю - Convert to Bitmap . Появляется окно Convert to Bitmap . Главные пункты меню здесь Resolution и Color mode , заполнять их нужно согласно следующим рекомендациям:

а) расширение цветных растровых изображений – 300 dpi в модели CMYK ;
б) расширение черно-белых растровых изображений – 600 dpi в модели Grayscale;
в) расширение монохромных растровых изображений – 1200 dpi в модели Monochrome .

В окне Convert to Bitmap важную роль играет пункт Transparent Background , который отвечает за прозрачность фона вокруг объекта.

3.6. Как избавиться от модели RGB , изменить разрешение растрового изображения и угол наклона растрового изображения в CorelDRAW

Речь идет о растровых объектах. Цветовая модель - это способ представления цвета. Разрешение - это количество точек на единицу длины. Для типографии требуется модель CMYK и разрешение 300-350 dpi в случае, если изображение полноцветное.

Модель RGB необходимо перевести в модель CMYK.

Если в Вашем макете присутствует полноцветное растровое изображение с разрешением меньше, чем 300 dpi , то на офсетной машине такое изображение напечатается с недостаточным качеством. Посмотреть разрешение объекта можно в панели Status Bar . Объект с плохим разрешением надо заменить на более качественный. Если заменить невозможно, то типография не сможет Вам гарантировать качество этого объекта. Даже если Вы вручную поменяете разрешение с более низкого на 300 dpi , качество иллюстрации не улучшится.

Растровое изображение в макете может быть наклонено, например на 3,7 градуса . Проверить угол наклона объекта можно в панели Property Bar . Если этой панели нет на Вашем экране, ее надо включить. Для этого в верхнем меню нажмите Tools, в выпадающем меню Customization, в левой части появившегося окна выделите Command Bars , в средней части окна поставьте галочку около Property Bar. Наклонное растровое изображение может выдать ошибку, его нужно исправить.

Все объекты, перечисленные в этом пункте, надо перевести в растровое изображение. Для перевода выделим объект с помощью стрелки. В верхнем меню нажать Bitmaps, в выпавшем подменю - Convert to Bitmap . Появляется окно Convert to Bitmap. Главные пункты меню здесь Resolution и Color mode, заполнять их нужно согласно следующим рекомендациям:

а) расширение цветных растровых изображений – 300 dpi в модели CMYK;
б) расширение черно-белых растровых изображений – 600 dpi в модели Grayscale;
в) расширение монохромных растровых изображений – 1200 dpi в модели Monochrome .

В окне Convert to Bitmap важную роль играет пункт Transparent Background , который отвечает за прозрачность фона вокруг объекта.

3.7. Как избавиться от атрибута оверпринт у «белого» объекта в CorelDRAW

Проверить есть или нет оверпринт у объекта можно следующим образом. В верхнем меню нажать Edit , в выпавшем подменю найти пункты Overprint Outline и Overprint Fill . Если слева от Overprint Outline стоит галочка, то объекту назначен атрибут оверпринт по контурной линии. Если слева от Overprint Fill стоит галочка, то объекту назначен атрибут оверпринт по заливке. Белый или светлый объект не должны иметь атрибут оверпринт, поэтому снимите галочку.

3.8. Как избавиться от следующих ошибок: изображение «на вылет» и «зарезанные» объекты в CorelDRAW

Если изображение в Вашем макете визуально выходят за пределы обрезного формата изделия, то необходимо продолжить это изображение «на вылет». Рассмотрим пример.

Обрезной размер Вашего изделия 210х297 мм, требования типографии – 3 мм «на вылет». Начиная создавать дизайн, задайте в Page Setup ширину Width – 210 мм, высоту Height – 297 мм. Нажмите OK . Вы задали размер макета. Теперь проведите направляющие. Сначала проверим, отображаются ли направляющие на Вашем экране. Верхнее меню View , в выпадающем подменю поставьте галочку около пункта Gujdelines . Направляющие будут видны на экране, проведем их. Верхнее меню View , в выпадающем подменю поставьте галочку около пункта Rulers . На экране появились масштабные линейки. Указатель мышки расположите на вертикальной линейке, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши. Не отпуская кнопку, передвиньте указатель мыши на рабочее поле Вашего макета. Отпустите левую кнопку.

В панели Property Bar в показатель координаты X поставьте с клавиатуры число минус 3 мм. Еще раз с вертикальной линейки вытяните направляющую и проставьте ее координату X равную 213 мм. Аналогично создайте две горизонтальные направляющие. У верхней направляющей координата Y минус 3 мм, у нижней координата Y равна 300 мм.

Обратимся к макету. Все объекты, визуально выходящие за пределы 210х297 мм, должны быть продолжены за пределы направляющих.

Несколько слов о «Зарезанных» объектах. Можно использовать направляющие в качестве границ, за которые не должны выходить значимые объекты, такие как логотип, текстовый блок, голова человека. Для этого создайте еще несколько направляющих с необходимыми Вам координатами.

3.9. Линии меньше 0,1 мм

Линии меньше 0,1 мм при печати на офсетной машине исчезнут. Белые линии 0,1-0,2 мм, расположенные на насыщенной цветной плашке, например на коричневой, могут получиться цветными.

Рекомендации: не задавайте линии размером меньше 0,1 мм.

3.10. Внедренные элементы OLE в CorelDRAW

Чтобы понять о чем идет речь, проделайте следующее. Откройте документ Word или Notepad . Выделите любое слово с помощью мыши и скопируйте его в буфер промежуточного хранения. Откройте файл CorelDRAW . Вставьте из буфера промежуточного хранения это слово. Вы создали OLE объект в файле CorelDRAW . Прочитав этот пункт до конца, удалите OLE объект.

Проверить является ли объект OLE или нет, можно в докере Object Manager . Для этого откройте докер Object Manager , отметьте курсором мыши тот объект в Вашем макете, который надо проверить, посмотрите на докер Object Manager . Если Вы выделили OLE объект, то в докере видна иконка OLE .

Внедренные объекты OLE при офсетной печати пропадут.

Избавляться от OLE объектов довольно сложно, поэтому самая лучшая рекомендация – не создавайте их никогда.

3.11. Буквы «в кривых» в CorelDRAW

Перед передачей оригинал-макета в типографию, буквы необходимо перевести в «кривые». Выделите с помощью мыши один текстовый объект. Преобразуем его. В верхнем меню – пункт Arrange , в выпадающем меню - Convert To Curves . Все, буквы этого текстового блока переведены в «кривые». Такую операцию проделайте со всеми текстовыми объектами Вашего макета.

Проверить отсутствие текстов можно в верхнем меню Fail, в выпадающем меню Document Info, в пункте Text Statistics.

3.12. Непечатные элементы в CorelDRAW

Выделите любой элемент в Вашем файле. Откройте докер Object Manager . В докере слева от элемента находятся иконки глаза и принтера, нажмите эти иконки несколько раз. Внешний вид у иконок будет изменятся. При сером виде глаза, выделенный Вами элемент пропадает с экрана, он становится невидимым. При сером виде принтера, выделенный Вами элемент не будет выводится на принтер.

Нужно помнить, что если Вы, по каким-либо причинам, отключили иконку принтера у объекта, то этот объект не будет напечатан. Иконки принтера по умолчанию отключены в Object Manager в слое Master Page напротив направляющих и некоторых других объектов. Это правильно, направляющие печатать не надо.

3.13. Наличие двух одинаковых PANTONE в CorelDRAW

Если в Вашем макете присутствую два, а иногда и больше, одинаковых PANTONE , то это ошибка. Например, один объект в оригинал-макете имеет цвет PANTONE 281 C , у другого объекта цвет PANTONE 281 U . По CMYK -раскладке оба эти пантона имеют одинаковые цвета, а именно ( C -100%, M -85%, Y -5%, K -20%). Но в макете должен присутствовать только один пантон с числовым кодом 281. Оба объекта необходимо привести к одному цвету, пусть это будет PANTONE 281 C .

Проверить свой макет на отсутствие двух одинаковых PANTONE можно следующим образом.

Верхнее меню File , в выпадающем подменю Print , появляется окно Print . В этом окне на вкладке Separations , поставьте галочку около пункта Print separations . Здесь же, в таблице всех присутствующих в макете цветов, видно, сколько лишних PANTONE находится в файле.

3.14. Page Setup в CorelDRAW

Размер Page Setup должен точно соответствовать обрезному размеру Вашего изделия. Проверить геометрический размер файла можно так. Верхнее меню Layout , в выпадающем подменю Page Setup , в появившемся окне в пункте Width указывается ширина в миллиметрах, в пункте Height – высота.

Размеры Page Setup в типографии будут однозначно трактоваться как обрезные. Поэтому макет необходимо ориентировать относительно Page Border.

3.15 . Версия CorelDRAW

Если Вы работаете в самой последней, самой новой версии Corel DRAW , то передавать макет в типографию надо в более древней версии. Например, у Вас версия номер 14, пересохраните макет в версии номер 11.

Сделать это можно так. В верхнем меню File , в выпадающем меню Save As , появляется окно с названием Save Drawing , справа присутствует выпадающий список Version . В нем надо выбрать версию.

 

 
   

 

4. Illustrator

4.1. Перечисление основных ошибок

Сложная заливка - заливка по сетки
Модель RGB
Разрешение растрового изображения
Оверпринт «белого» объекта
Изображение «на вылет» или «обрезные»
«Зарезанные» объекты
Линии меньше 0,1 мм
Буквы «в кривых»
Непечатные и невидимые элементы
Наличие двух одинаковых PANTONE
Page Setup
Версия

4.2. Как проверить свойства объекта в Illustrator

4.2.1. В верхнем меню пункт Window,

в выпадающем подменю поставьте галочку около Control Palette. На экране появился докер свойств объекта. В нем дана информация о виде объекта, его координатах, цвете, толщине линий и другие свойства. Чтобы проверить все ли свойства отображаются на этом докере, сделайте следующее. В левой части этой панели находится иконка в виде кружочка с треугольником. Кликните мышкой по иконке и в выпавшем подменю проставьте галочки около всех свойств.

Control Palette будет для Вас ценным помощником при обнаружении технологических ошибок, таких как сложная заливка, толщина линии, цветовая модель растрового изображения, наличие текстовых объектов.

4.2.2. В верхнем меню пункт Window,

в выпадающем подменю поставьте галочку около Attributes. На экране появилась панель атрибутов «оверпринта». В этой панели проверяется «оверпринты» у объектов и контуров объектов.

4.3. Как избавиться от сложной заливки - Mesh - в Illustrator

Объект, к которому в процессе дизайнерской работы, применили сложную заливку (заливку по сетке), нужно перевести в растровое изображение. Для перевода выделим объект с помощью стрелки. Перенесем его на новый слой. Теперь растрируем этот новый слой на котором находиться объект со сложной заливкой.

В верхнем меню нажать Object , в выпавшем подменю - Rasterize . Появляется окно Rasterize . Главные пункты меню здесь Resolution и Color , заполнять их нужно согласно следующим рекомендациям:

а) расширение цветных растровых изображений – 300 dpi в модели CMYK ;
б) расширение черно-белых растровых изображений – 600 dpi в модели Grayscale;
в) расширение монохромных растровых изображений – 1200 dpi в модели Monochrome .

В окне Rasterize важную роль играет пункт Transparen , который отвечает за прозрачность фона вокруг объекта.

4.4. Как избавиться от модели RGB , изменить разрешение растрового изображения в Illustrator

Речь идет о растровых объектах. Цветовая модель это способ представления цвета. Разрешение это количество точек на единицу длины. Для типографии требуется модель CMYK и разрешение 300-350 dpi в случае если изображение полноцветное.

Модель RGB необходимо перевести в модель CMYK .

Если в Вашем макете присутствует полноцветное растровое изображение с разрешением меньше, чем 300 dpi , то на офсетной машине такое изображение напечатается с недостаточным качеством. Посмотреть разрешение объекта можно в панели Control Palette . Объект с плохим разрешением надо заменить на более качественный. Если заменить невозможно, то типография не сможет Вам гарантировать качество этого объекта. Даже если Вы вручную поменяете разрешение с более низкого на 300 dpi , качество иллюстрации не улучшится.

Все объекты, перечисленные в этом пункте, надо перевести в растровое изображение. Для перевода выделим объект с помощью стрелки. Перенесем его на новый слой. Теперь растрируем этот новый слой на котором находиться объект.

В верхнем меню нажать Object , в выпавшем подменю - Rasterize . Появляется окно Rasterize . Главные пункты меню здесь Resolution и Color , заполнять их нужно согласно следующим рекомендациям:

а) расширение цветных растровых изображений – 300 dpi в модели CMYK ;
б) расширение черно-белых растровых изображений – 600 dpi в модели Grayscale;
в) расширение монохромных растровых изображений – 1200 dpi в модели Monochrome .

В окне Rasterize важную роль играет пункт Transparen , который отвечает за прозрачность фона вокруг объекта.

4.5. Как избавиться от оверпринта «белого» объекта в Illustrator

Проверить назначен ли объект «оверпринтом», надо в панели Attributes . Белым и светлым объектам «оверпринт» не назначается. Поэтому если в панели Attributes около пунктов Overprint Fill и Overprint Stroke стоят галочки, снимите их.

4.6. Как избавиться от следующих ошибок: изображение «на вылет» и «зарезанные» объекты» в Illustrator

Если изображение в Вашем макете визуально выходят за пределы обрезного формата изделия, то необходимо продолжить это изображение «на вылет». Рассмотрим пример.

Обрезной размер Вашего изделия 210х297 мм, требования типографии – 3 мм «на вылет». Начиная создавать дизайн, задайте в Document Setup ширину Width – 210 мм, высоту Height – 297 мм. Нажмите OK . Вы задали размер макета. Настроим интерфейс Illustrator . Верхнее меню View , в выпадающем подменю поставьте:

а ) Hide Artboard, если стоит Show Artboard;
б ) Hide Rules, если стоит Show Rules.
в) в пункте Guides , снимите галочку около Lock Guides .

Мы включили отображение на экран Artboard – границы Вашего макета, мы включили Rules – координатные линейки, мы сняли блокировку у Guides - направляющих. Интерфейс настроен. Поставьте начало координат на нижний левый угол Artboard . Для этого увеличьте, с помощью лупы, нижний левый угол до максимального масштаба - 6400%. Мышкой ухватите место пересечения горизонтальной и вертикальной линеек, это чуть ниже названия Вашего файла, и перенесите нулевую координату в нижний левый угол. Мы выставили начало координат.

Проведем направляющие. Указатель мышки расположите на вертикальной линейке, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши. Не отпуская кнопку, передвиньте указатель мыши на рабочее поле Вашего макета. Отпустите левую кнопку. В панели Control Palette в координату X поставьте с клавиатуры число минус 3 мм. Еще раз с вертикальной линейки вытяните направляющую и проставьте ее координату X равную 213 мм. Аналогично создайте две горизонтальные направляющие. У верхней координата Y минус 3 мм, у нижней координата Y равна 300 мм. Заблокируйте направляющие – поставьте галочку около Lock Guides , в пункте Guides .

Обратимся к макету. Все объекты, визуально выходящие за пределы 210х297 мм, должны быть продолжены за пределы направляющих.

Несколько слов о «Зарезанных» объектах. Можно использовать направляющие в качестве границ, за которые не должны выходить значимые объекты, такие как логотип, текстовый блок, голова человека. Для этого создайте еще несколько направляющих с необходимыми Вам координатами.

4.7. Линии меньше 0,1 мм

Линии меньше 0,1 мм при печати на офсетной машине исчезнут. Белые линии 0,1-0,2 мм, расположенные на насыщенной цветной плашке, например на коричневой, могут получиться цветными.

Рекомендации: не задавайте линии размером меньше 0,1 мм.

4.8. Буквы «в кривых» в Illustrator

Перед передачей оригинал-макета в типографию, буквы необходимо перевести в «кривые».

Верхнее меню Object , в выпадающем подменю Unlock All . Этой операцией Вы разблокировали все объекты, конечно если они были заблокированы перед этим. Далее, верхнее меню Select , в выпадающем подменю Object , в нем - Text Objects . Этой операцией Вы выделили в оригинал-макете все текстовые объекты. Теперь все выделенные текстовые объекты переведем в «кривые». Верхнее меню Type , в выпадающем подменю Create Outlines . Вы перевели шрифты в «кривые».

4.9. Невидимые и непечатные элементы в Illustrator

Верхнее меню Window , в выпадающем подменю поставьте галочку около пункта Layers . На экране появилась панель с названием Layers . Выделите любой элемент в Вашем оригинал-макете. Теперь на панели Layers кликните мышкой два раза на активном слое. Откроется окно Layer Options . Если у Вас открылось окно Options , не путать с Layer Options , то Вы сделали что-то неправильно, вернитесь на пару шагов назад. Смотрим на окно, нас интересуют пункты Snow и Print . Первый отвечает за видимость на экране Вашего активного слоя, второй за вывод его на печать.

Правила хорошего тона: не оставляйте в том макете, который Вы передаете в типографию, невидимых элементов. Если какой-либо элемент (объект) не нужен в данном макете, то удалите его. Практика показывает, что иногда невидимые элементы могут стать видимыми из-за человеческого фактора.

Непечатный элемент. В каких случаях допустимо и даже нужно использовать непечатный элемент? Например, у Вас макет упаковки, Вы сделали коробку с вырубным штампом. В этом случае контур штампа нужно перенести на самый верхний слой макета, используя панель Layers Слой, на котором теперь лежит контур, назовите Schtamp или Штамп, а в Layer Options снимите галочку около пункта Print . Теперь, даже если в типографии пропустят контур штампа и не уберут его, что обязаны сделать, то контур все равно не напечатается.

4.10. Наличие двух одинаковых PANTONE в Illustrator

Если в Вашем макете присутствую два, а иногда и больше, одинаковых PANTONE , то это ошибка. Например, один объект в оригинал-макете имеет цвет PANTONE 281 C , у другого объекта цвет PANTONE 281 U . По CMYK -раскладке оба эти пантона имеют одинаковые цвета, а именно ( C -100%, M -85%, Y -5%, K -20%). Но в макете должен присутствовать только один пантон с числовым кодом 281. Оба объекта необходимо привести к одному цвету, пусть это будет PANTONE 281 C .

Проверить свой макет на отсутствие двух одинаковых PANTONE можно следующим образом.

Верхнее меню Window , в выпадающем подменю поставьте галочку около пункта Swatches , появляется панель Swatches . В левой части панели нажмите иконку, которая выглядит как кружок с черным треугольником. В выпадающем меню поставьте галочку около Small Thumbnail View . В панели Swatches представлены все цвета, присутствующие в Вашем макете, в т.ч. и PANTONE . Плашечные цвета здесь выглядят как цветные квадраты с черной точкой в правом нижнем углу. Если в этой панели находятся два, или больше, одинаковых по цвету, но разных по названию PANTONE , то сделайте следующее:

Отметьте в панели Swatches мышкой первый PANTONE , нажмите и удерживайте кнопку Ctrl на клавиатуре, выделите мышкой второй PANTONE , отпустите Ctrl . В левой части панели Swatches нажмите иконку в виде кружочка с черным треугольником. В выпавшем подменю - Merge Swatches . Второй PANTONE пропадет, а все объекты в оригинал-макете, которым был присвоен цвет второго PANTONE , будут окрашены в цвет первого PANTONE .

4.11. Page Setup

Размеры документа - Page Setup – в типографии однозначно трактуются как обрезной формат. Если в Вашем макете не виден Artboard , то включите его видимость командой Show Artboard . Именно по границе Artboard и будет проходить подрезка изделия. Размеры Page Setup и размер готового буклета или листовки совпадают.

Начало координат, для удобства, поставьте в левый нижний угол видимой границы Artboard .

4.12. Версия в Illustrator

Перед передачей оригинал-макета в типографию, пересохраните файл в более древней версии. Например, если Вы работаете в Adobe Illustrator CS3, то сохраните макет в Adobe Illustrator CS1.

 

 
   

 

5. Photoshop

5.1. Перечисление основных ошибок

Модель RGB
Разрешение растрового изображения
Изображение « на вылет » или « обрезные »
«Зарезанные » объекты
Линии меньше 0,1 мм
Буквы « в кривых »
Невидимые слои
Page Setup
Версия

5.2. Как избавиться от модели RGB и от других нетехнологичных моделей в Photoshop

Цветовая модель это способ представления цвета . Для типографии требуется модель CMYK, в случае если это изображение полноцветное .

Если Ваш макет в модели RGB , то его необходимо перевести в модель CMYK . Для этого:
Верхнее меню Image , в выпавшем подменю Mode , поставить галочку около пункта CMYK Color .

5.3. Как изменить разрешение растрового изображения в Photoshop

Разрешение это количество точек на единицу длины . Для типографии требуется разрешение 300-350 dpi, в случае если это изображение полноцветное . Проверить и, при необходимости изменить, разрешение можно следующим образом:

Верхнее меню Image , в выпавшем подменю Image Size, появляется окно Image Size. В той части окна, которая называется Document Size , нужно значение Resolution сделать равным 300 pixels / inch или можно сделать 350 pixels / inch . При этом в полях Width и Height будут отображены физические размеры Вашего макета.

5.4. Изображение « на вылет » или « обрезные » в Photoshop

Рассмотрим пример. Размер готового изделия, который Вы планируете макетировать 297х420 мм. Требования типографии – 3 мм на «обрезные». Значит размер документа, который Вам необходимо задать должен составлять: 303х426 мм. Чтобы правильно задать размеры, войдите в верхнее меню Image , в выпавшем подменю Image Size , появляется окно Image Size . В той части окна, которая называется Document Size , нужно значение Resolution сделать равным 300 pixels / inch . В поле Width поставьте 303 мм, в поле Height поставьте 426 мм. А теперь еще раз посмотрите на Resolution , если осталось 300 pixels / inch , то Вы сделали все правильно, можно нажимать OK и начинать работать над макетом.

5.5. «Зарезанные » объекты в Photoshop

В любом дизайнерском проекте, будь то листовка или книжка, должны присутствовать поля. Согласитесь, что если логотип или другой значимый элемент дизайна будет находится на самой границе бумажного изделия, то выглядеть это будет непрофессионально. А уж если логотип будет частично обрезан, то это дизайнерский брак.

5.6. Линии меньше 0,1 мм

Очень тонкие линии при печати могут пропасть. Не применяйте в Вашем дизайне тонкие линии.

5.7. Буквы « в кривых » в Photoshop

В Photoshop эта ошибка, связанная с тем, что буквы не переведены в «кривые», не так опасна, как в CorelDRAW или Illustrator . Но лучше переведите шрифты в «кривые», надежнее будет.

Выделите все слои, на которых присутствуют текстовые блоки и объедините их в один. Для этого в верхнем меню Window , в выпадающем подменю поставьте галочку около пункта Layers . Появилась панель со слоями. На этой панели уберите иконку «глаз» около всех слоев, за исключением тех, которые собираетесь объединить. В верхнем меню Layer , в выпадающем подменю Merge Visible . Видимые слои объединились. В случае если у Вас один единственный текстовый слой, то создайте новый пустой слой и объедините его с текстовым слоем. Этой операцией Вы растрируете текстовые блоки. И в конце не забудьте включить иконку «глаз» у выключенных ранее слоев.

5.8. Невидимые слои в Photoshop

В Photoshop очень удобно работать со слоями. Слоев, в процессе дизайнерской работы, может получиться большое количество. Многие дизайнеры используют временные слои для сохранения вариантов макета. В этих случаях достаточно включить или отключить иконку «глаз» на панели Layers . Слой становится видимым/невидимым на экране компьютера.

Очень распространенная ошибка – передать в типографию оригинал-макет, в котором присутствуют невидимые слои. По закону «падающего бутерброда» кто-нибудь в типографии случайно включит видимость слоя и содержимое слоя будет напечатано.

Рекомендации: перед передачей файла в типографию удалите все невидимые слои. И еще, многие типографии требуют объединять все существующие слои в один. Надо объединять все слои в один или не надо, зависит от пожеланий типографии. Но в любом случае, удаляйте невидимые слои в оригинал-макете.

5.9. Page Setup

Верхнее меню Image , в выпавшем подменю Image Size, появляется окно Image Size. В той части окна, которая называется Document Size , нужно значение Resolution сделать равным 300 pixels / inch . При этом в полях Width и Height будут отображены физические размеры Вашего макета.

Необходимо, также, учитывать изображение «на вылет». Требования типографии «на обрезные» от 2 до 5 мм, самые популярные это 3 мм во все стороны.

Таким образом, при размере Вашего изделия 105х148 мм и с учетом «обрезных» в 3 мм, Page Setup должен составить 111х154 мм, а Resolution равен или может быть немного больше чем 300 pixels / inch .

5.10. Версия в Photoshop

При сохранении файла с расширением *. tif , необходимо назначать платформу. Это может быть или IBM PC , или Macintosh.

 

 
   

 

6. InDesign

6.1. Перечисление основных ошибок

Модель RGB
Разрешение растрового изображения
Развороты
Оверпринт «белого» объекта
Изображение «на вылет» или «обрезные»
«Зарезанные» объекты
Линии меньше 0,1 мм
Буквы «в кривых»
Непечатные и невидимые элементы
Наличие двух одинаковых PANTONE
Page Setup
Версия

6.2. Где посмотреть информацию об ошибках в InDesign

Создайте новый документ, вставьте в него несколько изображений. Только в качестве эксперимента: пусть некоторые изображения будут в модели RGB , а некоторые в модели CMYK . Подчеркнем, что модели RGB вносим только в качестве эксперимента. Создайте несколько текстовых фреймов, набранных разными шрифтами. Это тестовый файл.

Открываем в InDesign верхнее меню File , в выпадающем подменю Preflight . На экране появляется окно Preflight . В левой части окна нажимаем пункт Fonts – дана информация о шрифтах, существующих в Вашем файле. Если шрифтов в документе нет, то информационная часть таблицы пустая. При открытой вкладке Fonts , в правой части окна поставьте, а затем снимите галочку около пункта Show Problems Only . При нажатой галочки, в информационной части таблицы остаются только те шрифты, которые являются проблемными.

Следующий пункт окна Preflight это Links and Images – информация о связанных (прилинкованных) изображениях. В информационной части таблицы, в графе Type , отображаются модели, в которых созданы прилинкованные изображения. При открытой вкладке Links and Images , в правой части окна поставьте, а затем снимите галочку около пункта Show Problems Only . При нажатой галочки, в информационной части таблицы остаются только те изображения, которые являются проблемными.

6.3. Модель RGB в InDesign

В типографии используют модель CMYK , поэтому если в Вашей сборке присутствуют объекты в модели RGB , то переделайте их в модель CMYK.

6.3.1. Прилинкованные объекты RGB

Имеются в виду встроенные файлы с расширением *. tif , *. psd . Проверить какая цветовая модель в изображениях можно в окне Preflight . Изменить цветовую модель прилинкованных файлов с RGB на CMYK в самом InDesign нельзя. Используйте для этих целей ту программу, в которой был создан прилинкованный файл. Т.е. необходимо открыть Photoshop и уже в нем редактировать файлы с расширением *. tif , *. psd.

6.3.2. Внутренние объекты RGB

Имеются в виду объекты созданные внутри InDesign с помощью инструментов Pencil , Pen , Type , Rectangle или других. Создайте в InDesign новый файл и в нем нарисуйте прямоугольник с помощью инструмента Rectangle . Верхнее меню Window , в выпадающем подменю ставим галочку около пункта Color . На экране появилась (а может, была и раньше?) панель Color . В этой панели нажмите иконку, на которой изображен треугольник внутри кружка. В выпавшем подменю поставьте галочку около пункта CMYK . Теперь все объекты, которые Вы создадите в InDesign , будут иметь цвет в модели CMYK – это правильно.

6.4. Разрешение растрового изображения в InDesign

Конечно, можно посмотреть разрешение растрового изображения в окне Preflight . Но лучше поступать по-другому: редактируйте и проверяйте растровые изображения в программе Photoshop.

6.5. Развороты в InDesign

Создавая сборку в InDesign , не используйте развороты. Верхнее меню File , в подменю Document Setup , в появившемся окне около пункта Facing Pages убираем галочку.

6.6. Как избавиться от оверпринта «белого» объекта в InDesign

Проверить, назначен ли объект «оверпринтом», надо в панели Attributes. Для этого в верхнем меню нажмите Window, в выпавшем подменю Attributes. Появится окно с атрибутами. Белым и светлым объектам «оверпринт» не назначается. Поэтому, когда Вы выделили конкретный объект белого или светлого цвета, в панели Attributes около пунктов Overprint Fill и Overprint Stroke снимите галочки, если они были.

6.7. Как избавиться от следующих ошибок: изображение «на вылет» и «зарезанные» объекты» в InDesign

Если изображение в Вашем макете визуально выходят за пределы обрезного формата изделия, то необходимо продолжить это изображение «на вылет». Рассмотрим пример.

Обрезной размер Вашего изделия 210х297 мм, требования типографии – 3 мм «на вылет». Начиная создавать дизайн, задайте в Document Setup ширину Width – 210 мм, высоту Height – 297 мм. Нажмите OK. Вы задали размер макета.

Настроим интерфейс InDesign . Нужно включить отображение на экран направляющих и линеек. Включить \выключить направляющие - верхнее меню View , выпадающее меню Grids & Guides , следующее меню Hide Guides \ Show Guides . Включить \ выключить линейки – верхнее меню View , выпадающее меню Hide Rules \ Show Rules. Вы включили линейки и включили видимость направляющим.

Проведем направляющие. Указатель мышки расположите на вертикальной линейке, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши. Не отпуская кнопку, передвиньте указатель мыши на рабочее поле Вашего макета. Отпустите левую кнопку. В панели Transform в координату X поставьте с клавиатуры число минус 3 мм. Этим действием Вы поставили направляющую на координату минус 3 мм. Еще раз с вертикальной линейки вытяните вторую направляющую и проставьте ее координату X равную 213 мм. Аналогично создайте две горизонтальные направляющие. У верхней координата Y минус 3 мм, у нижней координата Y равна 300 мм. Заблокируйте направляющие – поставьте галочку около Lock Guides, в пункте Guides (хотя это и необязательно).

Обратимся к макету. Все объекты, визуально выходящие за пределы 210х297 мм, должны быть продолжены за пределы направляющих, т.е за пределы 216х303 мм. Изображение «на вылет» равно или превышает размеры 216х303 мм.

Несколько слов о «Зарезанных» объектах. Можно использовать направляющие в качестве границ, за которые не должны выходить значимые объекты, такие как логотип, текстовый блок, голова человека. Для этого создайте еще несколько направляющих с необходимыми Вам координатами. Логично, что эти направляющие находятся в пределах меньших, чем 210х297 мм. Например: 5 мм, 205 мм по вертикали и 5 мм и 292 мм по горизонтали.

6.8. Линии меньше 0,1 мм

Линии меньше 0,1 мм при печати на офсетной машине исчезнут. Белые линии 0,1-0,2 мм, расположенные на насыщенной цветной плашке, например на коричневой, могут получиться цветными.

Рекомендации: не задавайте линии размером меньше 0,1 мм.

6.9. Буквы «в кривых» в InDesign

Не каждая типография возьмет у Вас оригинал-макет, выполненный в InDesign . Могут попросить перевести Вашу сборку в файл Acrobat c расширением *. pdf . Но даже, если и возьмутся работать с Вашим макетом, выполненным в InDesign , то сложности так легко не исчезнут. Некоторые типографии потребуют от Вас перевести все буквы в «кривые».

Сначала необходимо найти все текстовый объекты. Проверить, есть или нет в вашем оригинал-макете текстовые объекты, можно следующим образом. Верхнее меню File , в выпадающем подменю Preflight . В появившемся окне – пункт Fonts , список шрифтов, который находится слева, должен быть пустым. Если список не пустой, то значит, в Вашем макете есть текстовые объекты.

Рассмотрим, как текстовые фреймы перевести в «кривые». Выделим текстовый объект с помощью инструмента «черная стрелка». Верхнее меню Type , в выпадающем подменю нажмите Create Outlines . Этой командой Вы перевели выделенный фрейм в «кривые». Переведите по одному все текстовые объекты в кривые. В некоторых случаях удается перевести в «кривые» одновременно несколько текстовых фреймов. Особое внимание нужно обращать на таблицы. Таблицы при «кривлении» ведут себя замысловато. Под «кривой» таблицей может оказаться ее клон, оставленный в «тексте».

И еще раз подчеркнем, что в типографию лучше передавать не сборку, выполненную в InDesign , а файл Acrobat c расширением *. pdf .

6.10. Невидимые элементы в InDesign

Верхнее меню Window, в выпадающем подменю поставьте галочку около пункта Layers . На экране появилась панель с названием Layers . В Вашей сборке может быть несколько слоев, а может быть только один. Если в сборке несколько слоев, то обратите внимание, чтобы в Layers все слои были видимые. Для этого иконка «глаз» должна быть включена на всех слоях. Если присутствуют невидимые слои и эти слои не нужны при печати, то удалите их. «Глазик» должен стоять на всех слоях.

6.11. Наличие двух одинаковых PANTONE в InDesign

Если в Вашем макете присутствую два, а иногда и больше, одинаковых PANTONE , то это ошибка. Например, один объект в оригинал-макете имеет цвет PANTONE 281 C , у другого объекта цвет PANTONE 281 U . По CMYK -раскладке оба эти пантона имеют одинаковые цвета, а именно ( C -100%, M -85%, Y -5%, K -20%). Но в макете должен присутствовать только один пантон с числовым кодом 281. Оба объекта необходимо привести к одному цвету, пусть это будет PANTONE 281 C .

Проверить свой макет на отсутствие двух одинаковых PANTONE можно следующим образом.

Верхнее меню Window , в выпадающем подменю поставьте галочку около пункта Swatches , появляется панель Swatches .

6.12. Page Setup

Размеры документа - Page Setup – в типографии однозначно трактуются как обрезной формат. Если размер вашего макета 210х97 мм, то войдите в настройку страницы. Верхнее меню File , в выпадающем подменю пункт Document Setup. Появилось окно настройки страницы. Введите размеры 210х97 мм и снимите флажок около пункта Facing Pages .

6.13. Версия в InDesign

Обязательно согласуйте с типографией номер версии InDesign в Вашей сборки.

 

 
   

 

7. Примеры создания макетов

7.1. Книжка
7.2. Буклет
7.3. Визитка
7.4. Карта
7.5. Календарь
7.6. Конверт
7.7. Листовка